Microsoft, Haziran 2024'te CNBC tarafından bildirildiği gibi toplam 228.000'den yaklaşık 6.000 çalışana eşit olan küresel işgücünün% 3'ünü etkileyen işten çıkarmalar duyurdu. Şirket, tüm ekiplerdeki yönetim katmanlarını azaltarak organizasyon yapısını düzene sokmaya odaklanıyor. Bir Microsoft sözcüsü, bu değişikliklerin şirketi dinamik bir pazarda başarı için daha iyi konumlandırması gerekliliğini vurguladı.
IGN, bu işten çıkarmaların video oyunu bölümüne yayılıp uzatmadığını sormak için Microsoft'a ulaştı. Ayrı bir gelişmede Microsoft, Eylül 2024'te oyun işinde ek kesintiler yaptı ve o yıl 1.900 çalışanın daha önceki bir azalmasını takiben 650 daha fazla personelden daha fazla çıktı. Bu kesintiler, Hi-Fi Rush ile bilinen Tango Gameworks ve Redfall'un arkasındaki geliştirici Arkane Austin'in kapatılmasına yol açtı. Activision Blizzard'ı 2023'te 69 milyar dolara satın aldığından beri Microsoft, oyun işgücünü toplam 2.550 çalışan azalttı.
Haziran 2024'te IGN ile yapılan bir konuşmada, Xbox Head Phil Spencer, işin sürdürülebilirliğini ve büyümesini sağlamak için zorlu kararlara duyulan ihtiyaca değindi, "Şirket içinde sürdürülebilir bir iş yürütmek ve büyümek zorundayım ve bu bazen açıkçası sevdiğim kararlar vermemeliyim, ancak birinin vermesi gereken kararlar vermeliyim."
Bu hikaye hala gelişiyor.



