Microsoft ha annunciato i licenziamenti che colpiscono il 3% della sua forza lavoro globale, che equivale a circa 6.000 dipendenti su un totale di 228.000, come riportato dalla CNBC nel giugno 2024. La società si sta concentrando sulla razionalizzazione della sua struttura organizzativa riducendo i livelli di gestione in tutti i team. Un portavoce di Microsoft ha sottolineato la necessità di questi cambiamenti per posizionare meglio l'azienda per il successo in un mercato dinamico.
IGN ha contattato Microsoft per chiedere se questi licenziamenti si estendono alla sua divisione dei videogiochi. In uno sviluppo separato, Microsoft fece ulteriori tagli alla sua attività di gioco nel settembre 2024, lasciando andare altri 650 membri del personale a seguito di una precedente riduzione di 1.900 dipendenti quell'anno. Questi tagli hanno portato alla chiusura di Tango Gameworks, noto per Hi-Fi Rush, e Arkane Austin, lo sviluppatore dietro Redfall. Da quando ha acquisito Activision Blizzard per $ 69 miliardi nel 2023, Microsoft ha ridotto la sua forza lavoro di gioco di un totale di 2.550 dipendenti.
In una conversazione con IGN nel giugno 2024, il capo di Xbox Phil Spencer ha affrontato la necessità di decisioni difficili per garantire la sostenibilità e la crescita del business, affermando: "Devo gestire un'azienda sostenibile all'interno dell'azienda e crescere, e ciò significa che a volte devo prendere decisioni difficili che non sono le decisioni che amo, ma le decisioni che qualcuno deve andare."
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