Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi theo phong cách Fallout, thậm chí có thể là một trò chơi bụi phóng xạ thực sự được đặt ở một nước Anh hậu tận thế hơn là nước Mỹ hậu tận thế quen thuộc. Atomfall là người thứ nhất, đó là hậu nhân (do đó là tên), và có một thiết kế lịch sử thay thế, giống như loạt Fallout mang tính biểu tượng.
Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại Rebellion, nhà phát triển của trò chơi, hiểu được sự so sánh không thể tránh khỏi với Fallout. Ông thừa nhận rằng nhóm phát triển đã dự đoán những điểm tương đồng này từ thời điểm Atomfall đã được tiết lộ.
Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết, ông Greene Greene nói với IGN. Ông cũng đề cập rằng một trong những chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, vì vậy một số điểm tương đồng đã được mong đợi. Và những người đó rất giỏi trong những gì họ làm. Và thật tuyệt, thì Greene Greene nói thêm, thể hiện sự đánh giá cao cho loạt Fallout.
Tuy nhiên, Atomfall không chỉ là một bản sao Fallout khác. IGN nhấn mạnh vào tháng 8 năm ngoái rằng Atomfall mang đến một trải nghiệm độc đáo, thú vị hơn nhiều so với việc chỉ là một phiên bản Fallout của Anh.Greene cảnh báo rằng so sánh bụi phóng xạ có thể là sai lầm. Một khi bạn chơi nó một chút, bạn sẽ giống như, ồ, đây là thứ riêng của nó, anh ấy nói. Ông cũng nhấn mạnh rằng Rebellion, một hãng phim độc lập của Anh được biết đến với nhượng quyền thương mại Sniper Elite, không phải là Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft. Atomfall là đầy tham vọng nhưng khác biệt với thế giới rộng lớn của Elder Scrolls hoặc Fallout.
Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0, thì Greene Greene tiếp tục. Để được so sánh với những người đó, cảm ơn bạn rất nhiều, vâng, chúng tôi đánh giá cao nó bởi vì đó là một đội ngũ khéo léo tạo ra những thứ đó.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Greene ước tính rằng một trò chơi trung bình của Atomfall sẽ mất 25 giờ, với những người hoàn thành có thể kéo dài đáng kể thời gian chơi của họ.
Để hiểu sâu hơn về lối chơi, hãy xem bản xem trước thực hành mới nhất của Atomfall, nơi Simon Cardy khám phá một con đường bạo lực hơn, giết chết mọi người trong suốt quá trình chơi của anh ta.
Thật thú vị, Atomfall cho phép người chơi đi qua toàn bộ trò chơi giết chết tất cả mọi người nếu họ chọn. Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc tất cả mọi người nếu bạn chọn, thì Greene đã xác nhận. Đó là điều tốt.
Trả lời kết quả không theo cấu trúc RPG truyền thống của các nhiệm vụ chính và phụ. Thay vào đó, Greene mô tả nó như một mạng nhện của câu chuyện được kết nối. Vì vậy, ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn tổng thể.Mặt khác, người chơi cũng có thể hoàn thành Atomfall mà không cần giết bất cứ ai. Greene là một người khá chắc chắn, điều này là có thể, nói rằng, tôi đã thực hiện được khoảng chín giờ, có lẽ gần nửa chừng với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai. Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai.