Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

लेखक: Lily Feb 20,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorविद्रोही भेड़ियों, एक पूर्व विचर 3 निर्देशक द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक का अनावरण करता है। नायक, कोएन, एक दोहरी अस्तित्व जीता है: मानव दिन, पिशाच रात तक। यह द्वंद्व गेमप्ले को गहराई से प्रभावित करता है।

द ब्लड ऑफ डॉनवॉकरका अभिनव गेमप्ले

किसी भी अन्य के विपरीत एक दिन-रात गतिशील

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKONRAD TOMASZKIEWICZ, पूर्व विचर 3 के निर्देशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, विशिष्ट सुपरहीरो कथाओं से स्टूडियो के प्रस्थान की व्याख्या करते हैं। उन्होंने भरोसेमंद सीमाओं के साथ एक ग्राउंडेड नायक बनाने की मांग की, फिर भी खिलाड़ियों को असाधारण का स्वाद प्रदान करता है। समाधान? एक आधा-मानव, आधा पिशाच की ताकत और कमजोरियों के साथ एक नायक।

एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz ने इस मैकेनिक को बनाने वाले अद्वितीय गेमप्ले पर प्रकाश डाला। दिन के दौरान कोएन का मानव रूप उनकी क्षमताओं को सीमित करता है, जबकि उनकी पिशाच शक्तियां रात में बढ़ती हैं। यह डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे पात्रों के क्लासिक द्वंद्व को दर्शाता है, जो पॉप संस्कृति में परिचित एक अवधारणा है, लेकिन इस हद तक गेमिंग में अस्पष्टीकृत है। यह द्वंद्व रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को दिन के समय के आधार पर अपने दृष्टिकोण को अनुकूलित करने के लिए मजबूर किया जाता है।

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorरात का मुकाबला कोएन की बढ़ी हुई क्षमताओं का पक्ष ले सकता है, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ। इसके विपरीत, दिन की चुनौतियां अधिक चालाक और रणनीतिक सोच की मांग करेगी, क्योंकि उसकी पिशाच शक्तियां अनुपलब्ध हैं।

समय ही एक संसाधन बन जाता है

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorजटिलता की एक और परत को जोड़ते हुए, डैनियल सदोव्स्की, पूर्व विचर 3 डिजाइन निदेशक, ने एक अलग पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया। यह मैकेनिक खोज पूरा करने के लिए एक समय की कमी का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को कार्यों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर किया जाता है।

यह केवल एक टाइमर नहीं है; यह एक रणनीतिक तत्व है जो कथा विकल्पों को प्रभावित करता है। खिलाड़ियों को अपने कार्यों और आय के परिणामों पर सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए, क्योंकि एक खोज को पूरा करने से भविष्य के मिशनों या रिश्तों को प्रभावित किया जा सकता है। Sadowski इस बात पर जोर देता है कि यह सीमा वास्तव में खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ा सकती है, अपनी पसंद पर ध्यान केंद्रित कर सकती है और कोएन की यात्रा के साथ उनके संबंध को गहरा कर सकती है।

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorइन दो यांत्रिकी का संयोजन- दिन-रात गतिशील और समय-ए-रिसोर्स सिस्टम-एक समृद्ध रूप से इंटरव्यू कथा अनुभव बनाता है जहां हर निर्णय महत्वपूर्ण वजन वहन करता है। खिलाड़ी जो विकल्प बनाते हैं, वे कोएन की कहानी के अपने अनूठे संस्करण को आकार देंगे।