Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả: Lily Feb 20,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi một cựu đạo diễn Witcher 3, tiết lộ một thợ máy trò chơi đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính, Coen, sống một sự tồn tại kép: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này tác động sâu sắc đến trò chơi.

Trò chơi sáng tạo của Dawnwalker

một ngày năng động ban ngày không giống bất kỳ

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giải thích về sự ra đi của hãng phim từ các câu chuyện siêu anh hùng điển hình. Anh ta tìm cách tạo ra một nhân vật chính có căn cứ với những hạn chế có thể tin được, nhưng vẫn cung cấp cho người chơi một hương vị phi thường. Giải pháp? Một nhân vật chính với những điểm mạnh và điểm yếu của một nửa người, nửa ma cà rồng.

Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz đã nhấn mạnh trò chơi độc đáo mà thợ máy tạo ra. Hình dạng con người của Coen, trong ngày hạn chế khả năng của anh ta, trong khi sức mạnh ma cà rồng của anh ta tăng mạnh vào ban đêm. Điều này phản ánh tính hai mặt kinh điển của các nhân vật như Doctor Jekyll và ông Hyde, một khái niệm quen thuộc trong văn hóa nhạc pop nhưng chưa được khám phá trong trò chơi đến mức này. Tính hai mặt này bổ sung một lớp chiều sâu chiến lược, buộc người chơi phải điều chỉnh cách tiếp cận của họ dựa trên thời gian trong ngày.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorchiến đấu vào ban đêm có thể ủng hộ các khả năng nâng cao của Coen, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là vùng ma cà rồng. Ngược lại, những thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi tư duy chiến lược và xảo quyệt hơn, vì sức mạnh ma cà rồng của anh ta không có sẵn.

Thời gian tự trở thành một tài nguyên

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorthêm một lớp phức tạp khác, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của Witcher 3, đã tiết lộ một thợ máy "thời gian như một tài nguyên" trong một cuộc phỏng vấn PC Gamer riêng (ngày 16 tháng 1 năm 2025). Cơ chế này giới thiệu một hạn chế về thời gian để hoàn thành nhiệm vụ, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ.

Đây không chỉ đơn giản là một bộ đếm thời gian; Nó là một yếu tố chiến lược tác động đến các lựa chọn tường thuật. Người chơi phải xem xét cẩn thận hậu quả của hành động và sự không hoạt động của họ, vì việc hoàn thành một nhiệm vụ có thể ảnh hưởng đến các nhiệm vụ hoặc mối quan hệ trong tương lai. Sadowski nhấn mạnh rằng giới hạn này thực sự có thể nâng cao trải nghiệm của người chơi, tập trung lựa chọn của họ và làm sâu sắc thêm kết nối của họ với hành trình của Coen.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSự kết hợp của hai cơ chế này, hệ thống năng động ban ngày và hệ thống thời gian như thời gian, tạo ra một trải nghiệm kể chuyện đan xen phong phú, nơi mọi quyết định đều có trọng lượng đáng kể. Những người chơi lựa chọn sẽ định hình phiên bản độc đáo của họ trong câu chuyện của Coen.