Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik permainan terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Protagonis, Coen, menjalani kewujudan dua: manusia demi hari, vampire pada waktu malam. Duality ini memberi kesan besar kepada permainan.
Permainan Inovatif Darah Dawnwalker
dinamik sehari tidak seperti yang lain
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, menerangkan keberangkatan studio dari naratif superhero biasa. Dia berusaha untuk mencipta protagonis yang berasaskan dengan batasan relatable, namun masih menawarkan pemain rasa yang luar biasa. Penyelesaiannya? Protagonis dengan kekuatan dan kelemahan setengah manusia, setengah vampir.
Dalam wawancara Gamer PC, Tomaszkiewicz menyerlahkan permainan unik mekanik ini. Bentuk manusia Coen pada siang hari mengehadkan kebolehannya, sementara kuasa vampirnya melonjak pada waktu malam. Ini mencerminkan dualitas klasik watak -watak seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde, konsep yang biasa dalam budaya pop tetapi tidak diterokai dalam permainan ke tahap ini. Dualitas ini menambah lapisan kedalaman strategik, memaksa pemain untuk menyesuaikan pendekatan mereka berdasarkan masa hari.
Pertempuran malam mungkin memihak kepada kebolehan yang dipertingkatkan, terutamanya terhadap musuh bukan vampir. Sebaliknya, cabaran siang hari akan menuntut pemikiran yang lebih licik dan strategik, kerana kuasa vampirnya tidak tersedia.
masa itu sendiri menjadi sumber
Menambah satu lagi kerumitan, Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, mendedahkan mekanik "masa-as-a-resource" dalam wawancara PC Gamer yang berasingan (16 Januari 2025). Mekanik ini memperkenalkan kekangan masa untuk penyelesaian pencarian, memaksa pemain untuk mengutamakan tugas.
Ini bukan sekadar pemasa; Ia adalah elemen strategik yang memberi kesan kepada pilihan naratif. Pemain mesti berhati -hati mempertimbangkan akibat tindakan dan tindakan mereka, kerana menyelesaikan satu usaha mungkin mempengaruhi misi atau hubungan masa depan. Sadowski menekankan bahawa batasan ini sebenarnya dapat meningkatkan pengalaman pemain, memfokuskan pilihan mereka dan memperdalam hubungan mereka dengan perjalanan Coen.
Kombinasi kedua-dua mekanik ini-dinamik siang hari dan sistem masa-sebagai-sumber-mewujudkan pengalaman naratif yang sangat baik di mana setiap keputusan membawa berat badan yang signifikan. Pemain pilihan membuat akan membentuk versi unik cerita Coen mereka.