Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน: Lily Feb 20,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ตัวเอก Coen มีชีวิตอยู่คู่: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน คู่นี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างลึกซึ้ง

การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของ Bloodwalker

แบบไดนามิกกลางวันกลางคืนไม่เหมือนใคร

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves 'ผู้ก่อตั้งสตูดิโอออกจากเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป เขาพยายามที่จะสร้างตัวเอกที่มีเหตุผลที่มีข้อ จำกัด ที่สัมพันธ์กัน แต่ก็ยังเสนอให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสพิเศษ ทางออก? ตัวเอกที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์

ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz ได้เน้นการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร รูปแบบมนุษย์ของ Coen ในระหว่างวันจำกัดความสามารถของเขาในขณะที่พลัง Vampiric ของเขาพุ่งสูงขึ้นในเวลากลางคืน สิ่งนี้สะท้อนความเป็นคู่คลาสสิกของตัวละครเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde แนวคิดที่คุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังไม่ได้สำรวจในการเล่นเกมในระดับนี้ คู่นี้เพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์บังคับให้ผู้เล่นปรับแนวทางของพวกเขาตามเวลาของวัน

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorการต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุนความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Coen โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในทางกลับกันความท้าทายในเวลากลางวันจะเรียกร้องให้มีไหวพริบและการคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเนื่องจากพลังแวมไพร์ของเขาไม่สามารถใช้งานได้

เวลากลายเป็นทรัพยากร

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" ในการสัมภาษณ์ PC Gamer แยกต่างหาก (16 มกราคม 2025) กลไกนี้แนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาในการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงาน

นี่ไม่ใช่แค่ตัวจับเวลา เป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ส่งผลกระทบต่อตัวเลือกการเล่าเรื่อง ผู้เล่นจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลที่ตามมาจากการกระทำและการไม่ทำอะไรเลยเนื่องจากการทำภารกิจหนึ่งอาจมีอิทธิพลต่อภารกิจหรือความสัมพันธ์ในอนาคต Sadowski เน้นว่าข้อ จำกัด นี้สามารถเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นได้โดยมุ่งเน้นไปที่การเลือกของพวกเขาและการเชื่อมต่อของพวกเขาอย่างลึกซึ้งกับการเดินทางของ Coen

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorการรวมกันของกลไกทั้งสองนี้-ไดนามิกกลางวัน-คืนและระบบเวลาที่เป็นทรัพยากร-สร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกันอย่างเข้มข้นซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญ ตัวเลือกที่ผู้เล่นสร้างจะกำหนดเรื่องราวของ Coen ในเวอร์ชันที่ไม่ซ้ำกัน