Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Autore: Lily Feb 20,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, lo studio fondato da un ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia esistenza: umano di giorno, vampiro di notte. Questa dualità influisce profondamente sul gameplay.

Il gameplay innovativo di Blood of Dawnwalker

una dinamica diurna notturna a differenza di qualsiasi altro

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, ex direttore di Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, spiega la partenza dello studio dalle tipiche narrazioni di supereroi. Ha cercato di creare un protagonista a terra con limiti riconoscibili, ma offriva ancora ai giocatori un assaggio dello straordinario. La soluzione? Un protagonista con i punti di forza e di debolezza di un mezzo vampiro mezzo umano.

In un colloquio per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz ha evidenziato il gameplay unico che questo meccanico crea. La forma umana di Coen durante il giorno limita le sue capacità, mentre i suoi poteri vampirici aumentano di notte. Ciò rispecchia la classica dualità di personaggi come il dottor Jekyll e il signor Hyde, un concetto familiare nella cultura pop ma inesplorato nei giochi in questa misura. Questa dualità aggiunge uno strato di profondità strategica, costringendo i giocatori ad adattare il loro approccio in base all'ora del giorno.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorNighttime Combat potrebbe favorire le capacità migliorate di Coen, in particolare contro i nemici non vampirici. Al contrario, le sfide diurne richiederanno un pensiero più astuto e strategico, poiché i suoi poteri vampirici non sono disponibili.

il tempo stesso diventa una risorsa

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorAggiunta di un altro livello di complessità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, ha rivelato un meccanico "Time-as-A-Resource" in un'intervista separata per i giocatori di PC (16 gennaio 2025). Questo meccanico introduce un vincolo temporale al completamento della missione, costringendo i giocatori a dare la priorità alle attività.

Questo non è semplicemente un timer; È un elemento strategico che influisce sulle scelte narrative. I giocatori devono considerare attentamente le conseguenze delle loro azioni e inazioni, poiché il completamento di una ricerca potrebbe influenzare le missioni o le relazioni future. Sadowski sottolinea che questa limitazione può effettivamente migliorare l'esperienza del giocatore, focalizzare le loro scelte e approfondire la loro connessione con il viaggio di Coen.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorLa combinazione di questi due meccanici-il sistema dinamico della giornata e il tempo come un sistema di risorse-crea un'esperienza narrativa riccamente intrecciata in cui ogni decisione comporta un peso significativo. Le scelte che i giocatori fanno modelleranno la loro versione unica della storia di Coen.