Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik do nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, żyje podwójną egzystencją: człowieka według dnia, wampira w nocy. Ta dualność głęboko wpływa na rozgrywkę.
Innowacyjna rozgrywka krwi Dawnwalker
dynamika dziennej nocy w przeciwieństwie do żadnego innego
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebelii Wolves, wyjaśnia odejście studia od typowych narracji o superbohaterach. Starał się stworzyć uziemionego bohatera z powiązanymi ograniczeniami, ale nadal oferuje graczom smak niezwykłych. Rozwiązanie? Bohater o mocnych stronach i osłabienia pół-człowieka, pół-wampira.
W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz podkreślił unikalną rozgrywkę, którą tworzy mechanika. Ludzka postać Coena w ciągu dnia ogranicza jego umiejętności, podczas gdy jego wampiryczne moce rośnie w nocy. Odzwierciedla to klasyczną dualność postaci takich jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde, koncepcja znana w popkulturze, ale w tym zakresie niezbadana w grach. Ta dualność dodaje warstwę strategicznej głębokości, zmuszając graczy do dostosowania swojego podejścia w oparciu o porę dnia.
Walka nocna może sprzyjać zwiększonym zdolnościom Coena, szczególnie wobec wrogów niewibrusowych. I odwrotnie, wyzwania w ciągu dnia będą wymagały bardziej przebiegłych i strategicznych myślenia, ponieważ jego wampiryczne moce są niedostępne.
sam czas staje się zasobem
Dodanie kolejnej warstwy złożoności, Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy Witcher 3, ujawnił mechanikę „Time-As-Asource” w oddzielnym wywiadzie dla graczy PC (16 stycznia 2025 r.). Ta mechanika wprowadza ograniczenie czasowe do zakończenia zadań, zmuszając graczy do priorytetu zadań.
To nie jest po prostu timer; Jest to element strategiczny, który wpływa na wybory narracyjne. Gracze muszą uważnie rozważyć konsekwencje swoich działań i bezczynności, ponieważ ukończenie jednego zadania może wpłynąć na przyszłe misje lub relacje. Sadowski podkreśla, że to ograniczenie może faktycznie zwiększyć doświadczenie gracza, koncentrując ich wybory i pogłębiając ich związek z podróżą Coena.
kombinacja tych dwóch mechaników-dynamiki dziennej i systemu czasu jako resourcingu-określa bogato przeplatane doświadczenie narracyjne, w którym każda decyzja ma znaczną wagę. Wybory dokonują gracze, ukształtuje swoją unikalną wersję historii Coena.