Rebel Wolves, de studio opgericht door een voormalige Witcher 3 -regisseur, onthult een baanbrekende game -monteur voor hun aankomende titel, The Blood of Dawnwalker . De hoofdrolspeler, Coen, leeft een dubbel bestaan: mens aan dag, vampier 's nachts. Deze dualiteit heeft een grote invloed op gameplay.
The Blood of Dawnwalker's innovatieve gameplay
Een dag-nacht dynamisch in tegenstelling tot een andere
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -regisseur en oprichter van Rebel Wolves, legt het vertrek van de studio uit van typische superheldenverhalen. Hij probeerde een geaarde protagonist te creëren met herkenbare beperkingen, maar biedt spelers nog steeds een voorproefje van het buitengewone. De oplossing? Een hoofdrolspeler met de sterke en zwakke punten van een half-menselijke, halve vampier.
In een pc -gamer -interview benadrukte Tomaszkiewicz de unieke gameplay die deze monteur maakt. De menselijke vorm van Coen overdag beperkt zijn capaciteiten, terwijl zijn vampirische krachten 's nachts stijgen. Dit weerspiegelt de klassieke dualiteit van personages zoals Doctor Jekyll en Mr. Hyde, een concept dat bekend is in de popcultuur maar in zoverre onontgonnen in gaming. Deze dualiteit voegt een laag strategische diepte toe en dwingt spelers om hun aanpak aan te passen op basis van het tijdstip van de dag.
nachtelijke gevechten kunnen de verbeterde vaardigheden van Coen bevorderen, met name tegen niet-vampirische vijanden. Omgekeerd zullen uitdagingen overdag meer sluwheid en strategisch denken eisen, omdat zijn vampirische krachten niet beschikbaar zijn.
Tijd zelf wordt een bron
die nog een laag complexiteit toevoegt, onthulde Daniel Sadowski, voormalig Witcher 3 Design Director, een "Time-as-A-Resource" -montage in een afzonderlijk PC Gamer-interview (16 januari 2025). Deze monteur introduceert een tijdsbeperking aan de voltooiing van de quest, waardoor spelers gedwongen worden om taken te prioriteren.
Dit is niet alleen een timer; Het is een strategisch element dat van invloed is op verhalende keuzes. Spelers moeten zorgvuldig rekening houden met de gevolgen van hun acties en inactiviteit, omdat het voltooien van één zoektocht toekomstige missies of relaties kan beïnvloeden. Sadowski benadrukt dat deze beperking de spelerervaring daadwerkelijk kan verbeteren, hun keuzes kan concentreren en hun connectie met de reis van Coen kan verdiepen.
De combinatie van deze twee mechanica-de dag-nacht dynamiek en het tijd-as-a-resource-systeem-maakt een rijk verweven verhalende ervaring waar elke beslissing aanzienlijk gewicht met zich meebrengt. De keuzes die spelers maken, zullen hun unieke versie van het verhaal van Coen vormen.