I Duskbloods avranno i giocatori che assumono il ruolo di Bloodsworn, ma non si eccitano troppo: non è Bloodborne 2. Si tuffa più a fondo per scoprire la visione di Fromsoftware per i Duskbloods e le sue caratteristiche uniche.
FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo
The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice
Fromsoftware, le menti dietro Elden Ring, hanno rassicurato la loro base di fan dedicata che rimangono impegnati a creare le loro esperienze di firma single giocatore, simili ai loro titoli di Souls simili alla critica. Questa affermazione arriva nonostante la recente avventura dello studio nei giochi multiplayer con la loro prossima esclusiva Nintendo Switch 2, The Duskbloods, annunciato durante il 2 aprile Nintendo Direct. The Duskbloods è un gioco pvpve multiplayer online che mantiene i temi e l'estetica iconici. Questo annuncio ha sorpreso molti, in particolare con un altro titolo multiplayer, Elden Ring Nightreign, all'orizzonte.
In un pezzo approfondito sul nuovo blog vocale di Nintendo Creator datato 4 aprile, il regista di Fromsoftware Hidetaka Miyazaki ha affrontato le preoccupazioni della comunità sulla direzione dello studio. Ha sottolineato che, nonostante i prossimi titoli multiplayer, la dedizione di Fromsoftware ai giochi a giocatore singolo rimane incrollabile.
Miyazaki ha dichiarato: "Come nota a margine, per favore mi permetta di rivolgermi a una cosa. Come accennato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma questo non significa che noi come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata sul multiplayer con i titoli che vanno avanti." Ha inoltre aggiunto: "È stata anche annunciata la versione Nintendo Switch 2 di Elden Ring e intendiamo ancora sviluppare attivamente giochi focalizzati su giocatori singolo come questo che abbraccia il nostro stile più tradizionale".
L'importanza del sangue nei blood dei crepiti
Miyazaki ha fatto luce sulla narrazione e sull'ambientazione del gioco, che ruota attorno al tema del sangue. I giocatori incarnano i "Bloodsworn", i membri di un gruppo d'élite dotati di abilità sovrumane attraverso la manipolazione di sangue speciale. Mentre Miyazaki ha disegnato parallelismi al vampirismo, ha chiarito che questi personaggi non sono rappresentati come mostri terrificanti ma piuttosto come esseri complessi.
La ricerca centrale nei blood di dusking prevede la ricerca del "primo sangue", che si manifesta durante "The Twilight of Humanity", un evento apocalittico che copre varie epoche e locali.
Per le impostazioni del gioco, Miyazaki ha descritto un mix di estetica gotica e vittoriana insieme agli ambienti che riflettono la fine del primo periodo moderno, come si vede nel trailer con un treno.
Ha spiegato: "Il sangue simboleggia uno dei temi chiave del gioco: la storia che contiene, il potere su cui trasmette, i destini che intreccia e il marcatore di coloro che hanno superato i limiti della propria umanità".
Ampia varietà di personaggi e multiplayer online
Il trailer dei Duskbloods ha introdotto una vasta gamma di personaggi, ognuno vanta design e personalità unici. Miyazaki ha confermato che il gioco offrirà oltre una dozzina di personaggi che i giocatori possono selezionare e personalizzare. Ha osservato: "Penso che ci siano molti elementi unici nei disegni dei personaggi e nelle armi che usano, quindi si spera che i giocatori possano trovare uno o due favoriti tra loro".
I giocatori iniziano il loro viaggio in un "hub" in cui possono scegliere e personalizzare i propri personaggi prima di immergersi nella modalità multiplayer online, che supporta fino a 8 giocatori. Dopo aver completato una partita, i giocatori tornano all'hub per rivendicare i loro premi, principalmente personalizzazioni del personaggio.
Le partite in genere si concludono quando un singolo giocatore rimane in piedi, sebbene le condizioni di vittoria speciali possano variare. Ad esempio, i giocatori potrebbero aver bisogno di sconfiggere un boss formidabile o affrontare altre sfide uniche.
Miyazaki ha elaborato, "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri con il boss PVE per presentare una sfida dura e un senso di realizzazione al momento della sconfitta."
Ha anche introdotto il concetto di "ruoli", in cui i giocatori assumono responsabilità e obiettivi specifici all'interno del gioco. Sebbene i dettagli siano ancora raffinati, Miyazaki ha fornito esempi come il ruolo di "rivali destinati", in cui i giocatori cercano e sconfiggono il loro rivale designato, e il ruolo di "Destinted Companion", in cui i giocatori devono individuare il proprio partner per forgiare un legame e sbloccare i premi speciali.
Ha aggiunto: "I ruoli possono essere assegnati a qualsiasi personaggio tramite personalizzazione del sangue, consentendo ai giocatori di godersi il gioco di ruolo in senso letterale e, si spera, aggiungendo al dramma di questi impegni".
Il blog di Creator's Voice ha offerto preziose approfondimenti sull'imminente esclusiva Nintendo Switch 2 di Fromsoftware. Con altri annunci previsti in futuro, i Duskbloods saranno lanciati nel 2026. Resta sintonizzato per gli ultimi aggiornamenti su questo eccitante titolo controllando il nostro articolo di seguito!