Duskbloods sẽ khiến người chơi đảm nhận vai trò Bloodsworn, nhưng đừng quá phấn khích, đó không phải là Bloodborne 2. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những kẻ chủ mưu đằng sau Elden Ring, đã trấn an lượng người hâm mộ chuyên dụng của họ rằng họ vẫn cam kết tạo ra những trải nghiệm chơi đơn đặc trưng của họ, giống như những tựa game giống như linh hồn được đánh giá cao. Tuyên bố này được đưa ra mặc dù liên doanh gần đây của hãng phim về trò chơi nhiều người chơi với độc quyền Nintendo Switch 2 sắp tới của họ, Duskbloods, được công bố trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4. The Duskbloods là một trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến giữ lại các chủ đề và tính thẩm mỹ giống như các linh hồn mang tính biểu tượng. Thông báo này làm nhiều người ngạc nhiên, đặc biệt là với một tiêu đề nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign, trên đường chân trời.
Trong một tác phẩm sâu sắc trên blog Voice của nhà sáng tạo mới của Nintendo vào ngày 4 tháng 4, đạo diễn Hidetaka Miyazaki của từ FromSoftware đã đề cập đến những lo ngại của cộng đồng về hướng đi của hãng phim. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù các tựa game nhiều người chơi sắp tới, từ sự cống hiến của phần mềm cho các trò chơi chơi đơn vẫn không ngừng nghỉ.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn dự định phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi đơn như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki làm sáng tỏ câu chuyện và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh chủ đề máu. Người chơi sẽ thể hiện "Bloodsworn", các thành viên của một nhóm ưu tú có khả năng siêu phàm thông qua việc thao túng máu đặc biệt. Trong khi Miyazaki thu hút sự tương đồng với ma cà rồng, anh ta đã làm rõ rằng những nhân vật này không được miêu tả là những con quái vật đáng sợ mà là những sinh vật phức tạp.
Nhiệm vụ trung tâm trong Duskbloods liên quan đến việc theo đuổi "Máu đầu tiên", biểu hiện trong "Twilight of Humanity", một sự kiện tận thế kéo dài các kỷ nguyên và địa phương khác nhau.
Đối với các thiết lập của trò chơi, Miyazaki đã mô tả sự pha trộn giữa thẩm mỹ Gothic và Victoria bên cạnh các môi trường phản ánh sự kết thúc của thời kỳ hiện đại, như đã thấy trong đoạn trailer có một chuyến tàu.
Ông giải thích, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi người tự hào với các thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki xác nhận trò chơi sẽ cung cấp hơn một tá nhân vật để người chơi chọn và tùy chỉnh. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Người chơi bắt đầu hành trình của họ tại một "trung tâm", nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh các nhân vật của mình trước khi đi vào chế độ nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau khi hoàn thành một trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để nhận phần thưởng của họ, chủ yếu là các tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết luận khi một người chơi vẫn đứng, mặc dù các điều kiện chiến thắng đặc biệt có thể khác nhau. Chẳng hạn, người chơi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc gặp những thách thức độc đáo khác.
Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò", nơi người chơi đảm nhận trách nhiệm và mục tiêu cụ thể trong trò chơi. Mặc dù các chi tiết vẫn đang được tinh chỉnh, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", nơi người chơi tìm kiếm và đánh bại đối thủ được chỉ định của họ, và vai trò "đồng hành định mệnh", nơi người chơi phải xác định vị trí đối tác của mình để tạo ra một trái phiếu và mở khóa phần thưởng đặc biệt.
Ông nói thêm, "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng thêm vào bộ phim của những sự tham gia này."
Blog giọng nói của người tạo ra những hiểu biết có giá trị về độc quyền Nintendo Switch 2 sắp tới của FromSoftware. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskbloods sẽ ra mắt vào năm 2026. Hãy theo dõi các bản cập nhật mới nhất về tiêu đề thú vị này bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!