Duskbloods, oyuncuların kanworn rolünü üstlenecek, ancak çok heyecanlanmayın - Bloodborne 2 değil.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Elden Ring'in arkasındaki beyni olan Fromsoftware, özel hayran kitlelerini, eleştirmenlerce beğenilen Souls benzeri başlıklarına benzer şekilde imza tek oyunculu deneyimlerini hazırlamaya kararlı olduklarını garanti ettiler. Bu ifade, 2 Nisan Nintendo Direct'te açıklanan Nintendo Switch 2 özel Duskbloods ile stüdyonun çok oyunculu oyunlara girmesine rağmen geliyor. Duskbloods, ikonik ruh benzeri temaları ve estetiği koruyan çevrimiçi çok oyunculu bir PVPve oyunudur. Bu duyuru, özellikle başka bir çok oyunculu başlık olan Elden Ring Nightreign ile ufukta birçok şeyi şaşırttı.
Nintendo'nun 4 Nisan tarihli yeni yaratıcısının ses blogu üzerindeki anlayışlı bir parçada, FromSoftware'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki, topluluğun stüdyonun yönü hakkındaki endişelerini ele aldı. Yaklaşan çok oyunculu başlıklara rağmen, Fromsoftware'in tek oyunculu oyunlara olan bağlılığının değişmez olduğunu vurguladı.
Miyazaki, "Bir yan not olarak, lütfen bir şeye hitap etmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez." Ayrıca, "Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu da duyuruldu ve hala daha geleneksel tarzımızı kucaklayan bunun gibi tek oyunculu odaklı oyunlar geliştirmeyi planlıyoruz."
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, kan teması etrafında dönen oyunun anlatısına ve ortamına ışık tuttu. Oyuncular, özel kan manipülasyonu yoluyla insanüstü yeteneklere sahip seçkin bir grubun üyeleri olan "Bloodsworn" ı somutlaştıracaklar. Miyazaki vampirizme paralellikler çekerken, bu karakterlerin korkunç canavarlar olarak değil, karmaşık varlıklar olarak tasvir edildiğini açıkladı.
Duskbloods'taki merkezi görev, çeşitli dönemleri ve yerleri kapsayan "İnsanlığın Alacakarısı" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" ın peşinde koşmayı içeriyor.
Oyunun ayarları için Miyazaki, trene sahip fragmanda görüldüğü gibi, erken modern dönemin sonunu yansıtan ortamların yanı sıra Gotik ve Viktorya dönemi estetiğinin bir karışımını anlattı.
"Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, örttüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods'un fragmanı, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakter dizisi tanıttı. Miyazaki, oyunun oyuncuların seçmesi ve özelleştirmesi için bir düzineden fazla karakter sunacağını doğruladı. "Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlar için birçok benzersiz unsur olduğunu düşünüyorum, umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler."
Oyuncular yolculuğuna, 8 oyuncuyu destekleyen çevrimiçi çok oyunculu moda dalmadan önce karakterlerini seçebilecekleri ve özelleştirebilecekleri bir "merkez" de başlar. Bir maçı tamamladıktan sonra, oyuncular öncelikle karakter özelleştirmeleri olmak üzere ödüllerini talep etmek için merkeze geri dönerler.
Maçlar genellikle tek bir oyuncu ayakta kaldığında sonuçlanır, ancak özel zafer koşulları değişebilir. Örneğin, oyuncuların müthiş bir patronu yenmesi veya diğer benzersiz zorlukları karşılamaları gerekebilir.
Miyazaki, "PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PVE patron karşılaşmalarını, onları yenerek zorlu bir meydan okuma ve başarı duygusu sunmak için tasarladık."
Ayrıca, oyuncuların oyun içinde belirli sorumluluklar ve hedefler aldığı "roller" kavramını da tanıttı. Ayrıntılar hala rafine edilmiş olsa da, Miyazaki, oyuncuların belirlenen rakiplerini aradıkları ve yendikleri "hedefli rakipler" rolü ve oyuncuların ortaklarını bir bağ kurmak ve özel ödüllerin kilidini açmak için bulmaları gereken "hedef refakatçi" rolü gibi örnekler verdi.
"Roller, kan özelleştirme yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu nişanların dramasına eklemelerine izin verir."
Yaratıcının sesli blogu, FromSoftware'in yaklaşan Nintendo Switch 2 özel hakkında değerli bilgiler sundu. Gelecekte daha fazla duyuru ile beklenen Duskbloods, 2026'da piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek bu heyecan verici başlıktaki en son güncellemeler için bizi izlemeye devam edin!