I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive si sono lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico alle gemme dimenticate delle prime due partite: le caratteristiche che i fan ancora perdono e che desiderano farebbero un ritorno.
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Tabella del contenuto
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, alcune piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli ha portato a appassire, non solo di rovinare l'estetica della casa, ma anche abbassare la necessità della "stanza", sfruttando leggermente i giocatori per mantenere i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Quando la tua SIM non poteva permettersi di pagare per il loro ordine di pizza, Freddy, l'uomo delle consegne, mostrava la sua frustrazione riprendendo la pizza e lasciando senza esitazione.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico, consentiva un desiderio quotidiano con effetti duraturi. Un risultato sorprendente della scelta del desiderio "acqua" è stata la rara possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio, aggiungendo una svolta inaspettata che ha deliziato i giocatori, specialmente nelle sfide autoimposte come lo scenario di Rags-to-Riches.
La scuola dei colpi difficili
L'istruzione ha influenzato in modo significativo la vita di Sims. Gli studenti di alto livello ricevevano spesso doni monetari dai nonni, mentre quelli che lottavano accademicamente affrontavano le gravi conseguenze di essere inviati alla scuola militare, rimuovendoli permanentemente dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo è stato ritratto con notevole realismo. Sims si spogliava prima dell'atto e, in seguito, le loro reazioni variavano ampiamente, dal pianto al tifo, riflettendo una serie di emozioni che aggiungevano profondità al gioco.
Cucina raffinata
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Sims ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mostrando un livello di raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto, a differenza delle animazioni alimentari più semplificate nelle voci successive.
Brividi e fuoriuscite
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In The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters ha aggiunto l'eccitazione, con due opzioni pre-costruite in Magic Town e la capacità per i giocatori di costruire i propri su lotti della comunità, portando brividi ad alta velocità in qualsiasi parte del mondo dei Sims.
Il prezzo della fama
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The Sims: Superstar ha permesso a Sims di inseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle, influenzato dalle esibizioni in Studio Town. Il successo ha aumentato la loro classifica, mentre le cattive prestazioni o l'abbandono potrebbero portare a un calo della fama e il lavoro mancante per cinque giorni potrebbe comportare la caduta dall'agenzia.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi dettagliato in cui Sims ha realizzato incantesimi usando ingredienti specifici. Il libro degli incantesimi di inizio qui ha documentato queste ricette, consentendo in modo univoco sia adulti che bambini di diventare incantatori, una funzionalità esclusiva di Sims 1.
Cantando sotto le stelle
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Intorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, scegliendo da tre diverse melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, migliorando l'esperienza all'aperto accogliente e coinvolgente.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Sims potrebbe diventare imprenditori, iniziare le attività da casa o un luogo dedicato. Le opzioni andavano dalle boutique di moda ai ristoranti e assumere dipendenti era cruciale per il successo. Con le giuste competenze e strategie, Sims potrebbe crescere dai piccoli proprietari di negozi a magnati aziendali o innovatori.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di iscriversi al college, trasferirsi in una città dedicata e bilanciare accademici con la vita sociale. La laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un percorso verso il successo.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Personaggi iconici come DJ, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e i vampiri hanno aggiunto alla ricchezza del gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, con Sims che si spostavano in vivaci condomini. Close quartieri hanno favorito nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomo personali, questa espansione ha portato l'eccitazione urbana al gioco.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare importanti eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che sviluppano sentimenti profondi che potrebbero non essere scaduti.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno visualizzato il tempo di gioco reale, dagli orologi da parete classici agli eleganti orologi del nonno, consentendo ai giocatori di tracciare il tempo senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, poiché i frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti. Sims appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti per evitare di indossare abiti inadatti, aggiungendo uno strato di realismo al gioco.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di una sim sono precipitati, fornendo azienda. Il terapeuta è intervenuto durante la rottura di una SIM, aggiungendo profondità alle interazioni NPC del gioco.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe perseguire gli hobby, dal giocare a calcio al ripristino di auto o a padroneggiare il balletto. Gli hobby hanno favorito la costruzione di abilità, le amicizie e la realizzazione personale, sblocco di premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Sims with forti relazioni potrebbero chiedere aiuto ai vicini nella cura dei propri figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non recuperare mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.