Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani nadal tęsknią i życzą powrócić.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze niektóre rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do miażdżenia, nie tylko mążem estetyki domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie skłaniając graczy w celu utrzymania przestrzeni mieszkalnej.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Kiedy twoja karta SIM nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie pizzy, Freddy, dostawca, pokazałby swoją frustrację, odbierając pizzę i bez wahania.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot, pozwolił na codzienne życzenie z trwałymi efektami. Jednym z zaskakujących rezultatów wyboru życzenia „wody” była rzadka szansa na otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem, dodając nieoczekiwany zwrot akcji, który zachwycił graczy, szczególnie w wynikających z siebie wyzwań, takich jak scenariusz od szmat do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Edukacja znacząco wpłynęła na życie Simsa. Uczniowie o wysokiej osiągnięciu często otrzymywali prezenty pieniężne od swoich dziadków, podczas gdy ci walczący z akademicką stanęły w obliczu poważnych konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, trwale usuwając je z domu.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawiony z niezwykłym realizmem. Sims rozebrałby się przed aktem, a następnie ich reakcje różniły się znacznie, od płaczu po wiwatę, odzwierciedlając szereg emocji, które zwiększyły grę.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule przypominają, w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych animacji jedzenia w późniejszych wpisach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie dodały podniecenia, z dwiema gotowymi opcjami w Magic Town i zdolnością graczy do budowy własnych działek społeczności, przynosząc szybkie emocje do dowolnej części świata Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Superstar pozwoliło Simsowi ścigać gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława została zmierzona pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym, pod wpływem występów w Studio Town. Sukces zwiększył ich ranking, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie mogą doprowadzić do spadku sławy, a brak pracy przez pięć dni może spowodować upuszczenie przez agencję.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził szczegółowy system obsadzenia zaklęć, w którym Sims stworzyli zaklęcia za pomocą określonych składników. Zaklęta Start TUTAJ udokumentowała te przepisy, pozwalając zarówno dorosłym, jak i dzieci na zostanie czarownicami zaklęć, co jest funkcją wyłączną dla Sims 1.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Podczas ogniska Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając spośród trzech różnych melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, zwiększając przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, rozpoczynając firmy z domu lub dedykowanym miejscu. Opcje obejmowały butiki modowe po restauracje, a zatrudnienie pracowników było kluczowe dla sukcesu. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategicznym SIMS mogą rosnąć od małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub innowatorów.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
The Sims 2: University pozwolił nastolatkom zapisać się na studia, przeprowadzając się do dedykowanego miasta i równoważąc naukowców z życiem społecznym. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest ścieżką sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański zapałek, pani Crumplebottom i Vampires do bogactwa gry.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne wprowadziło życie miejskich, a Sims wprowadzili się do tętniące życiem budynki mieszkalne. Bliskie kwater wspierały nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romans. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami - ekspansja ta przyniosła mi miejskie podniecenie.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać główne wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie rozwijają głębokie uczucia, które mogą być nieuprawne.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, od klasycznych zegarów ściennych po eleganckie zegar dziadka, pozwalając graczom śledzić czas bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
Simowie musieli kupować jedzenie i odzież, ponieważ lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone. Nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć noszenia źle dopasowanych ubrań, dodając do gry warstwę realizmu.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, zapewniając firmę. Terapeuta interweniował podczas rozpadu SIM, dodając głębokość interakcji NPC w grze.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą realizować hobby, od gry w piłkę nożną po przywracanie samochodów lub opanowanie baletu. Hobby wspierały budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie, odblokowywanie tajnych nagród i ekskluzywne możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Simowie z silnymi związkami mogą poprosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.