"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

Auteur: Audrey May 14,2025

De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug naar de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Tabel met inhoud

  • De sims 1
    • Authentieke plantenzorg
    • Kan niet betalen, kan niet eten!
    • Het onverwachte geschenk van een genie
    • De school van harde kloppen
    • Realistische woohoo
    • Fine Dining
    • Spanning en morsen
    • De prijs van roem
    • Spellcasting in Makin 'Magic
    • Zingen onder de sterren
  • De Sims 2
    • Een bedrijf runnen
    • Hoger onderwijs, hogere beloningen
    • Nachtleven
    • De opwinding van het appartementleven
    • Herinneringen die duren, liefde dat niet
    • Functionele klokken
    • Winkel totdat je valt
    • Unieke NPC's
    • Hobby's ontgrendelen
    • Een helpende hand

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van ze leidde tot verwelken, niet alleen de esthetiek van het huis aan heten, maar ook de behoefte van de "kamer" verlagen, subtiel spelers duwen om hun woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Wanneer je sim het zich niet kon veroorloven om hun pizza -bestelling te betalen, zou Freddy, de bezorger, zijn frustratie tonen door de pizza terug te nemen en zonder aarzeling te vertrekken.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie -lamp, een magisch item, stond een dagelijkse wens toe met blijvende effecten. Een verrassende uitkomst van het kiezen van de "water" -wens was de zeldzame kans om een ​​luxueuze hot tub te ontvangen, het toevoegen van een onverwachte wending die spelers verrukte, vooral in zelfopgelegde uitdagingen zoals het scenario voor vodden-naar-rijks.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs had een aanzienlijk invloed op het leven van Sims. Hoogpresterende studenten ontvingen vaak monetaire geschenken van hun grootouders, terwijl degenen die academisch worstelden, geconfronteerd werden met het ernstige gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, ze permanent uit het huishouden verwijderen.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo werd afgebeeld met opmerkelijk realisme. Sims zouden zich uitkleden vóór de handeling, en daarna varieerden hun reacties sterk, van huilen tot gejuich, het weerspiegelen van een reeks emoties die diepte aan het spel toevoegden.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning die spelers met veel plezier herinneren, in tegenstelling tot de meer vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Makin 'Magic, brachten achtbanen opwinding toe, met twee vooraf gebouwde opties in Magic Town en de mogelijkheid voor spelers om hun eigen gemeenschapspartijen te bouwen, waardoor hoge spanning naar elk deel van de Sims' World bracht.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Superstar stond Sims toe om sterrendom te achtervolgen via het SimCity Talent Agency. Fame werd gemeten door een vijfsterren Star Power System, beïnvloed door prestaties in Studio Town. Succes stimuleerde hun ranglijst, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kan leiden tot een daling van de roem, en het missen van vijf dagen kan het werk ertoe leiden dat het bureau wordt gedropt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde een gedetailleerd spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken maakte met behulp van specifieke ingrediënten. Het begin hier van Spellbook documenteerde deze recepten, waardoor zowel volwassenen als kinderen spellcasters kunnen worden, een functie die exclusief is voor de Sims 1.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Rond een kampvuur konden Sims volksliederen zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de gezellige en meeslepende buitenervaring werd verbeterd.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven starten vanuit huis of een speciale locatie. Opties varieerden van modeboetieks tot restaurants en het inhuren van werknemers was cruciaal voor succes. Met de juiste vaardigheden en strategie kunnen Sims groeien van kleine winkeleigenaren tot zakelijke moguls of innovators.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2: University stond tieners in staat om zich in te schrijven voor de universiteit, verhuizen naar een toegewijde stad en academici in evenwicht brengen met een sociaal leven. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een weg naar succes is.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en vampieren zijn toegevoegd aan de rijkdom van de game.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Appartementleven introduceerde stedelijk leven, met sims die naar bruisende appartementengebouwen verhuizen. Nieuwe kwartalen bevorderden nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, deze uitbreiding bracht stedelijke opwinding in het spel.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Door het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims grote levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, waarbij sims diepe gevoelens ontwikkelden die misschien niet worden gerecipt.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, van klassieke wandklokken tot elegante grootvaderklokken, waardoor spelers tijd konden volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten winkelen voor eten en kleding, omdat koelkasten niet op magische wijze op voorraad bleven. Nieuw verouderde sims die nodig zijn om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat hij slecht passende kleding draagt, waardoor een laag realisme aan het spel wordt toegevoegd.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en gezelschap bieden. De therapeut kwam tussenbeide tijdens de uitsplitsing van een sim en voegde diepte toe aan de NPC -interacties van de game.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime kunnen Sims hobby's nastreven, van voetballen tot het herstellen van auto's of het beheersen van ballet. Hobby's bevorderden vaardigheidsopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling, het ontsluiten van geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sims met sterke relaties kunnen buren vragen om hulp bij de zorg voor hun kinderen en bieden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.