Ringkasan
- Microsoft dilaporkan telah meletakkan lebih banyak pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya.
- Tidak jelas berapa banyak pekerja yang terpengaruh.
- Pemberhentian baru ini tidak berkaitan dengan pusingan sebelumnya yang diumumkan pada awal Januari.
Microsoft baru -baru ini mengumumkan pemberhentian tambahan yang mempengaruhi pekerja dalam bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya. Industri permainan video telah menghadapi cabaran yang ketara dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, melaksanakan pemberhentian besar sepanjang tahun 2024. Pemberhentian ini telah memberi kesan kepada pelbagai studio, dari pemaju utama kepada pasukan indie yang lebih kecil. Contoh -contoh baru -baru ini termasuk Illfonic, pemaju di belakang Predator: Grounds Hunts, dan orang boleh terbang, yang dikenali sebagai orang luar. Di samping itu, Studio Rocksteady menghadapi pemberhentian berikutan penerimaan campuran untuk Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan awal bulan ini.
Microsoft, khususnya, telah menjalani satu siri pengurangan tenaga kerja sejak awal tahun 2024. Pada bulan Januari, syarikat itu mengumumkan pemberhentian 1,900 pekerja dari bahagian permainan Xboxnya, yang termasuk kakitangan di subsidiari yang diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Kemudian, pada bulan September, 650 lagi pekerja telah dilepaskan, kali ini dari peranan korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Menurut laporan baru -baru ini dari Business Insider (melalui GamesIndustry.biz), Microsoft mungkin telah melakukan satu lagi pusingan pemberhentian. Jurucakap menyebut bahawa pemotongan ini akan menjejaskan sebilangan kecil kakitangan, walaupun nombor tertentu tidak didedahkan. Yang penting, pemberhentian ini berasingan dari pusingan awal yang diumumkan bulan ini, yang memberi tumpuan kepada pekerja yang kurang baik tidak semestinya dikaitkan dengan bahagian Xbox.
Microsoft boleh membuang lebih banyak pekerja Xbox
Pemberhentian berterusan Microsoft sangat penting memandangkan pengambilalihan baru penerbit utama syarikat seperti Bethesda dan Activision Blizzard, dan berita bahawa Microsoft mencapai penilaian pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian Januari 2024 yang luas. Pemberhentian awal ini mendorong kritikan dari FTC, yang cuba menggunakan pemotongan pekerjaan di Activision Blizzard sebagai leverage untuk menyekat atau membalikkan penggabungan berprofil tinggi Microsoft dengan Penerbit Call of Duty.
Pemberhentian sebelumnya di Microsoft juga telah menjejaskan pasukan runcit fizikal Xbox, bersama-sama dengan kebanyakan pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard dan pemaju dalaman seperti Sledgehammer Games dan mainan untuk Bob. Di samping itu, permainan survival Blizzard, yang diberi nama Project Odyssey, dibatalkan berikutan pemberhentian ini. Bilangan pekerja yang tepat yang dipengaruhi oleh pemberhentian terbaru yang dilaporkan masih tidak didedahkan, meninggalkan kesan potensial di bahagian permainan Xbox yang tidak menentu.



