Buod
- Ang Microsoft ay naiulat na inilatag ang higit pang mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta.
- Hindi malinaw kung gaano karaming mga empleyado ang naapektuhan.
- Ang mga bagong paglaho ay hindi nauugnay sa isang nakaraang pag -ikot ng mga pagbawas na inihayag nang mas maaga noong Enero.
Kamakailan lamang ay inihayag ng Microsoft ang mga karagdagang paglaho na nakakaapekto sa mga empleyado sa paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang industriya ng video game ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking paglaho sa buong 2024. Ang mga paglaho na ito ay nakakaapekto sa isang malawak na hanay ng mga studio, mula sa mga pangunahing developer hanggang sa mas maliit na mga koponan ng indie. Kapansin -pansin ang mga kamakailan -lamang na halimbawa ay kasama ang Illfonic, ang developer sa likod ng Predator: Hunting Grounds, at ang mga tao ay maaaring lumipad, na kilala para sa mga Outrider. Bilang karagdagan, ang Rocksteady Studios ay nahaharap sa mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League mas maaga sa buwang ito.
Ang Microsoft, lalo na, ay sumasailalim sa isang serye ng mga pagbawas sa mga manggagawa mula pa noong simula ng 2024. Noong Enero, inihayag ng kumpanya ang paglaho ng 1,900 empleyado mula sa Xbox Gaming Division, na kasama ang mga kawani sa nakuha na mga subsidiary tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Nang maglaon, noong Setyembre, isa pang 650 empleyado ang pinakawalan, sa oras na ito mula sa mga tungkulin sa korporasyon at suporta sa Activision Blizzard.
Ayon sa isang kamakailang ulat mula sa Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz), maaaring magsagawa pa ang Microsoft ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho. Nabanggit ng isang tagapagsalita na ang mga pagbawas na ito ay makakaapekto sa isang maliit na bilang ng mga miyembro ng kawani, kahit na ang mga tiyak na numero ay hindi isiwalat. Mahalaga, ang mga paglaho na ito ay hiwalay mula sa isang mas maagang pag -ikot na inihayag sa buwang ito, na nakatuon sa mga underperforming na manggagawa na hindi kinakailangang maiugnay sa Xbox Division.
Ang Microsoft ay maaaring maglagay ng higit pang mga empleyado ng Xbox
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na makabuluhan dahil sa kamakailang pagkuha ng kumpanya ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang balita na nakamit ng Microsoft ang isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang malawak na pag -iwas sa Enero 2024. Ang mga paunang paglaho na ito ay nag-udyok sa pagpuna mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga pagbawas sa trabaho sa Activision Blizzard bilang pagkilos upang harangan o baligtarin ang mataas na profile na pagsasama ng Microsoft sa Call of Duty Publisher.
Ang mga nakaraang paglaho sa Microsoft ay nakakaapekto rin sa mga pisikal na tingian ng Xbox, kasama ang karamihan sa koponan ng serbisyo ng customer ng Blizzard at mga in-house developer tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Bilang karagdagan, ang laro ng kaligtasan ng Blizzard, na naka -codenamed na proyekto na si Odyssey, ay nakansela kasunod ng mga paglaho na ito. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ng pinakabagong naiulat na mga paglaho ay nananatiling hindi natukoy, na iniiwan ang mga potensyal na epekto sa Xbox gaming division na hindi sigurado.



