Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับเกม Marathon ที่คาดว่าจะสูงในระหว่างการเล่นเกมที่น่าสนใจ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมและวิธีที่คุณสามารถเข้าร่วมในการปิดอัลฟ่า Playtest ที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวการแสดงเกมสำหรับมาราธอนซึ่งเป็นนักกีฬาสกัดคนแรกที่กำลังจะมาถึงในจักรวาล Tau Ceti เกมดังกล่าวแนะนำสภาพแวดล้อมแบบผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิกที่หกทีมของผู้เล่นสามคนแข่งขันกันและศัตรูที่ควบคุมโดย AI เพื่อรักษาความปลอดภัยและแยกปล้นสะดมที่มีค่า
ทิศทางใหม่นี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาคเดอะลอร์มาราธอนดั้งเดิมซึ่งประกอบด้วยประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวระหว่างปี 1994 ถึง 1996 เกมดั้งเดิมรวมถึงมาราธอนมาราธอน 2: Durandal และ Marathon Infinity มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องการเล่าเรื่องและเกมเดี่ยว
ใน PlayStation.blog Post เมื่อเร็ว ๆ นี้ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนาของ Bungie แสดงให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบของเกม แม้จะมีการเปลี่ยนไปใช้ผู้เล่นหลายคน แต่ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนโจนาธานกอฟฟ์ย้ำว่าเกมจะยังคงการเล่าเรื่องประสบการณ์ที่กำหนดชื่อของ Bungie “ การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งมอบโลกแห่งการค้นพบความมหัศจรรย์และการกำหนดทิศทาง” กอฟฟ์กล่าว เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้เป็นเพียงแค่บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวเกิดขึ้นตามธรรมชาติ"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสแฟน ๆ สังเกตเห็นการเน้นย้ำอย่างมากเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์ในเกมโดยมีทุกรายการในสินค้าคงเหลือของผู้เล่นที่มีราคาขายและตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของการปล้นสะดมแบบสกัดได้ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าเกมนี้มีมากกว่าผลกำไรทางการเงิน
มาราธอนตั้งเป้าหมายที่จะเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" ส่งเสริมประสบการณ์ที่น่าจดจำและเรื่องเล่าที่ยั่งยืนแม้ว่าผู้เล่นจะล้มเหลวหรือปล่อยให้มือเปล่า ผู้กำกับเกม Marathon Joe Ziegler แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขากับ PC Gamer โดยระบุว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะไปผจญภัยอย่างไรแล้วรู้สึกว่าการอยู่รอดที่ท้าทาย เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด " เป้าหมายของ Ziegler คือเพื่อให้แน่ใจว่าความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนไม่ได้เป็นเพียงแค่การอยู่รอด แต่เกี่ยวกับเรื่องราวที่น่าสนใจที่เกิดขึ้นจากการเล่นเกมแต่ละครั้ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
Bungie ได้ร่วมมือกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขันตลอดการพัฒนาของ Marathon โดยผสมผสานความคิดเห็นของผู้เล่นจากต้นแบบต้น ประเด็นสำคัญที่เกิดขึ้นคือความคาดเดาไม่ได้ของแผนที่ซึ่งผู้เล่นอาจเสียเปรียบโดยการตั้งแคมป์หรือคว้าของขวัญที่ถูกจองไว้ล่วงหน้า ในการตอบสนอง Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินข้อเสนอแนะนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้งจากนั้นคุณสามารถแข่งทีมศัตรูเพื่อต่อสู้เพื่อขโมย
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie จะเป็นเจ้าภาพการทดสอบ Alpha Playtest สำหรับการวิ่งมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสลองนักวิ่งที่ไม่เหมือนใครสี่คน: Blackbird (คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2), Void (มีการล่องหนทางยุทธวิธี), locus (มีโล่ยุทธวิธี) และความผิดพลาด อัลฟ่าจะรวมถึงสามแผนที่: ปริมณฑล (การตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคนหรือผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh (สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับลูกเรือหกคนหรือผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วม Playtest ผู้เล่นที่สนใจควรเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" ไม่รับประกันคำเชิญเนื่องจากเป็นขั้นตอนการทดสอบสาธารณะครั้งแรกของเกม ไม่มีการประกาศการทดสอบเพิ่มเติมนอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในเวลานี้
มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบความครอบคลุมเฉพาะของเราด้านล่าง!