অবশ্যই! গুগল এসইওর জন্য অনুকূলিত নিবন্ধটির সংশোধিত সংস্করণটি এখানে:
সাম্প্রতিক ঘটনাবলীগুলিতে, সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের বিকশিত প্রাকৃতিক দৃশ্যের বিষয়ে তাঁর চিন্তাভাবনা করেছিলেন। কার্চের মতে, উচ্চ-বাজেটের এএএ শিরোনামের আধিপত্যটি শেষের দিকে। তিনি এই জাতীয় বিনিয়োগের প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে সংশয় প্রকাশ করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তারা বর্তমান বাজারের দাবির সাথে সামঞ্জস্য করতে পারে না।
"আমি বিশ্বাস করি যে 200 ডলার, 300 ডলার, বা এমনকি 400 মিলিয়ন ডলার এএএ গেমসটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে," কার্চ বলেছেন। "ব্যয়ের এই স্কেল অপরিহার্য নয়, এটি উপযুক্তও নয়।"
কারচ ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে এই অমিতব্যয়ী বাজেটগুলি শিল্পে ব্যাপক ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে। তিনি জোর দিয়েছিলেন, "যদি এমন একটি জিনিস থাকে যা অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি চাকরির ক্ষতি করতে পারে, তবে এটি গেমগুলিতে বরাদ্দকৃত বহু-মিলিয়ন মিলিয়ন ডলারের বাজেট," তিনি জোর দিয়েছিলেন।
"এএএ" শব্দটি একবার যথেষ্ট তহবিল, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ন্যূনতম ঝুঁকির সাথে প্রকল্পগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছিল, এর প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে, উল্লেখ করা গেম বিকাশকারীরা। আজ, এটি প্রায়শই সৃজনশীলতা এবং উদ্ভাবনের ব্যয়ে লাভের একটি প্রতিযোগিতাকে প্রতিফলিত করে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকরা ভিডিও গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ শুরু করার সময়, শিল্পটি একটি রূপান্তরিত হয়েছিল - তবে অগত্যা আরও ভাল হওয়ার জন্য নয়। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি পুরানো ধারণা যা আর ওজন রাখে না।" উদাহরণ হিসাবে, ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়", একটি "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বর্ণিত, অগ্রাধিকারগুলিতে এই পরিবর্তনকে হাইলাইট করে।
[টিটিপিপি]