"Space Marine 2 Studio Head dự đoán kết thúc trò chơi AAA"

Tác giả: Lillian May 31,2025

"Space Marine 2 Studio Head dự đoán kết thúc trò chơi AAA"

Chắc chắn! Đây là phiên bản sửa đổi của bài viết được tối ưu hóa cho Google SEO:


Trong những phát triển gần đây, Giám đốc điều hành của Saber Interactive, Matthew Karch, đã lên tiếng suy nghĩ về bối cảnh đang phát triển của ngành công nghiệp game. Theo Karch, sự thống trị của các danh hiệu AAA ngân sách cao sắp kết thúc. Ông bày tỏ sự hoài nghi về sự cần thiết của các khoản đầu tư lớn như vậy, cho thấy rằng họ có thể không phù hợp với nhu cầu thị trường hiện tại.

Tôi tin rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, hoặc thậm chí 400 triệu đô la các trò chơi AAA đang kết thúc, theo Karch Karch. Quy mô chi tiêu này không cần thiết, cũng không phù hợp.

Karch tiếp tục ngụ ý rằng những ngân sách ngông cuồng này là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải rộng rãi trong ngành. Nếu có một điều đã dẫn đến nhiều tổn thất việc làm hơn bất cứ điều gì khác, thì đó là ngân sách trị giá hàng trăm triệu đô la được phân bổ cho các trò chơi, ông nhấn mạnh.

Thuật ngữ "AAA", từng được sử dụng để biểu thị các dự án có kinh phí đáng kể, chất lượng đặc biệt và rủi ro tối thiểu, đã mất đi sự liên quan của nó, các nhà phát triển trò chơi lưu ý. Ngày nay, nó thường phản ánh một cuộc đua vì lợi nhuận với chi phí sáng tạo và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã coi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa".

Ông chỉ ra rằng trong khi các nhà xuất bản lớn bắt đầu đầu tư rất nhiều vào các trò chơi video, ngành công nghiệp đã trải qua một sự chuyển đổi, nhưng không nhất thiết phải tốt hơn. Đây là một khái niệm lỗi thời không giữ được trọng lượng nữa, thì Cec Cecil nhận xét. Như một minh họa, "Skull and Bones" của Ubisoft, được mô tả là một tiêu đề "AAAA", nêu bật sự thay đổi ưu tiên này.


[TTPP]