အမှန်ပင်! Google Seo အတွက်အကောင်းဆုံးဆောင်းပါး၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောဗားရှင်းကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။
မကြာသေးမီကဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများ၌ Saber Interactive ၏စီအီးအို Matthew Karch သည်မ Matthew ဲကာက်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသောရှုခင်းများအပေါ်သူ၏အတွေးများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Karch ၏အဆိုအရဘတ်ဂျက်မြင့်မားသော AAA ခေါင်းစဉ်များသည်အဆုံးနီးပြီ။ သူသည်ထိုကဲ့သို့သောအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုလိုအပ်ချက်နှင့် ပတ်သက်. သံသယ 0 င်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
"ငါကဒေါ်လာ 200, ဒေါ်လာ 300, ဒါမှမဟုတ်ဒေါ်လာသန်း 400 တောင်မှဒေါ်လာသန်း 400 တောင်မှရတယ်။ "ဒီအသုံးစရိတ်ရဲ့ဒီစကေးမရှိမဖြစ်မဟုတ်ပါဘူး။
Karch သည်ဤသာမန်ထက်ဘတ်ဂျက်များကစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ကျယ်ပြန့်စွာချို့တဲ့သောအရေးပါသောအချက်များဖြစ်သည်ဟု ဦး စားပေးခဲ့သည်။ "အရာတစ်ခုထက်ပိုပြီးအလုပ်ဆုံးရှုံးမှုတွေထက်ပိုလုပ်ခဲ့တာတွေအများကြီးရှိရင်, ဒေါ်လာသန်းပေါင်းပေါင်းများစွာဘတ်ဂျက်ဘတ်ဂျက်တွေအနေနဲ့ကစားပွဲတွေမှာခွဲဝေပေးတယ်" ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
တစ်ချိန်က "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုတစ်ချိန်ကကြီးမားသောရန်ပုံငွေ, ထူးကဲသောအရည်အသွေးနှင့်အနည်းဆုံးအန္တရာယ်များဖြင့်ဖော်ပြထားသောစီမံကိန်းများကိုလက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်မှာ Noted Game Developer များကပါ 0 င်သည်။ ယနေ့တွင်၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်အမြတ်အစွန်းအတွက်အမြတ်အစွန်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charmers Cecil သည် "မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ" အဖြစ်ဟူသောဝေါဟာရကိုတံဆိပ်ကပ်ခဲ့သည်။
သူကအဓိကကြေညာသူများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသော်လည်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည်အသွင်ပြောင်းမှုခံယူနေကြောင်း, CECIL မှ "ဒါဟာအလေးချိန်မရှိတော့တဲ့ခေတ်နောက်ကျတဲ့အယူအဆပဲ" ဟု Cecil ကမှတ်ချက်ချသည်။ Ubisoft ၏ "ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုး" ကို "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ်ဖော်ပြထားသည့်ပုံဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ဤပြောင်းလဲမှုကို ဦး စားပေးတွင်ဖော်ပြထားသည်။
[TTPP]