แน่นอน! นี่คือเวอร์ชันที่แก้ไขของบทความที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ Google SEO:
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch ซีอีโอของ Saber Interactive ได้เปล่งความคิดของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของอุตสาหกรรมเกม จากข้อมูลของ Karch การปกครองของชื่อ AAA ที่มีงบประมาณสูงกำลังใกล้จะสิ้นสุดแล้ว เขาแสดงความสงสัยเกี่ยวกับความจำเป็นของการลงทุนขนาดใหญ่ดังกล่าวซึ่งชี้ให้เห็นว่าพวกเขาอาจไม่สอดคล้องกับความต้องการของตลาดในปัจจุบัน
“ ฉันเชื่อว่ายุคของ $ 200, $ 300 หรือแม้กระทั่ง $ 400 ล้านเกม AAA กำลังใกล้เข้ามาแล้ว” Karch กล่าว “ การใช้จ่ายในระดับนี้ไม่จำเป็นและไม่เหมาะสม”
Karch กล่าวต่อไปว่างบประมาณที่ฟุ่มเฟือยเหล่านี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม “ หากมีสิ่งหนึ่งที่นำไปสู่การสูญเสียงานมากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณหลายร้อยล้านดอลลาร์ที่จัดสรรให้กับเกม” เขาเน้น
คำว่า "AAA" เมื่อใช้เพื่อแสดงโครงการที่มีเงินทุนจำนวนมากคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและความเสี่ยงน้อยที่สุดได้สูญเสียความเกี่ยวข้องนักพัฒนาเกมที่ตั้งข้อสังเกต วันนี้มันมักจะสะท้อนถึงการแข่งขันเพื่อผลกำไรในราคาของความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution ระบุว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย"
เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่เริ่มลงทุนอย่างหนักในวิดีโอเกมอุตสาหกรรมได้รับการเปลี่ยนแปลง แต่ไม่จำเป็นต้องดีกว่า “ มันเป็นแนวคิดที่ล้าสมัยที่ไม่ได้รับน้ำหนักอีกต่อไป” เซซิลกล่าว ในฐานะที่เป็นภาพประกอบ "Skull and Bones" ของ Ubisoft อธิบายว่าเป็นชื่อ "AAAA" เน้นการเปลี่ยนแปลงในลำดับความสำคัญ
[TTPP]