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Nei recenti sviluppi, il CEO di Sabre Interactive, Matthew Karch, ha espresso i suoi pensieri sul panorama in evoluzione del settore dei giochi. Secondo Karch, il dominio dei titoli AAA ad alto budget si avvicina alla sua fine. Ha espresso scetticismo sulla necessità di tali enormi investimenti, suggerendo che potrebbero non allinearsi alle attuali richieste di mercato.
"Credo che l'era di $ 200, $ 300 o persino $ 400 milioni di giochi AAA si stia avvicinando", ha dichiarato Karch. "Questa scala di spesa non è essenziale, né è appropriato."
Karch ha continuato a implicare che questi budget stravaganti hanno fatto un fattore significativo che contribuisce a licenziamenti diffusi nel settore. "Se c'è una cosa che ha portato a più perdite di posti di lavoro di ogni altra cosa, sono i budget multimi-milioni di dollari assegnati ai giochi", ha sottolineato.
Il termine "AAA", una volta utilizzato per indicare progetti con finanziamenti sostanziali, qualità eccezionale e rischi minimi, ha perso la sua rilevanza, ha osservato gli sviluppatori di giochi. Oggi riflette spesso una gara per i profitti a costo della creatività e dell'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha etichettato il termine come "sciocco e insignificante".
Ha sottolineato che mentre i principali editori hanno iniziato a investire pesantemente nei videogiochi, l'industria ha subito una trasformazione, ma non necessariamente in meglio. "È un concetto obsoleto che non ha più peso", ha osservato Cecil. Come illustrazione, "Skull and Bones" di Ubisoft, descritto come un titolo "AAAA", evidenzia questo cambiamento nelle priorità.
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