"Space Marine 2 Studio Head voorspelt het einde van AAA -spellen"

Auteur: Lillian May 31,2025

"Space Marine 2 Studio Head voorspelt het einde van AAA -spellen"

Zeker! Hier is de herziene versie van het artikel geoptimaliseerd voor Google SEO:


In recente ontwikkelingen uitte Saber Interactive's CEO, Matthew Karch, zijn gedachten over het zich ontwikkelende landschap van de gamingindustrie. Volgens Karch nadert de dominantie van AAA-titels met hoge budget zijn einde. Hij uitte scepsis over de noodzaak van dergelijke massale investeringen, wat suggereert dat ze niet in overeenstemming zijn met de huidige markteisen.

"Ik geloof dat het tijdperk van $ 200, $ 300 of zelfs $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt," verklaarde Karch. "Deze schaal van uitgaven is niet essentieel, noch is het gepast."

Karch impliceerde verder dat deze extravagante budgetten een belangrijke factor zijn geweest die bijdroeg aan wijdverbreide ontslagen in de industrie. "Als er één ding is dat heeft geleid tot meer banenverlies dan iets anders, zijn dit de budgetten van meerdere honderd miljoen dollar die aan games zijn toegewezen," benadrukte hij.

De term 'AAA', die ooit werd gebruikt om projecten aan te duiden met substantiële financiering, uitzonderlijke kwaliteit en minimale risico's, heeft zijn relevantie verloren, bekende game -ontwikkelaars. Tegenwoordig weerspiegelt het vaak een race voor winst ten koste van creativiteit en innovatie. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, bestempelde de term als 'dom en zinloos'.

Hij wees erop dat hoewel grote uitgevers zwaar begonnen te investeren in videogames, de industrie een transformatie onderging - maar niet noodzakelijkerwijs ten goede. "Het is een verouderd concept dat geen gewicht meer bevat," merkte Cecil op. Ter illustratie benadrukt Ubisoft's "Skull and Bones", beschreven als een "AAAA" -titel, deze verschuiving in prioriteiten.


[TTPP]