Een van de opvallende kenmerken van * Elden Ring * is altijd de flexibiliteit geweest bij het herbergen van een breed scala aan speelstijlen. Voor spelers die het leuk vinden om hun kracht op te voeden, het grootste beschikbare wapen te pakken en vijanden te domineren met zware bewegingen zoals houdingsbrekende sprongen en geladen zware aanvallen, * nightreign * introduceert een klasse op maat gemaakt voor die ervaring-de Raider.
Terwijl The Guardian een andere krachtgerichte klasse is die bekend staat om zijn tankiness en defensieve mogelijkheden-beginnend met een schild en een krachtige feestbrede schadebeperkende ultieme schadebeperking-neemt de Raider een compleet andere aanpak. Deze klasse is opgebouwd vanaf de grond als een agressieve, volledig offensieve juggernaut.
Het kernvermogen van de raider is wraak , dat op het eerste gezicht kan lijken-een eenvoudige tweestompcombo-combinatie van gematigde fysieke en evenwichtige schade. De ware kracht van deze vaardigheid ligt echter in de passieve eigenschap van de Raider: het onvermogen om te worden neergehaald terwijl ze wraak nemen. Dit maakt het een zeer effectieve manier om inkomende aanvallen te absorberen zonder onderbreking. Wat het echt onderscheidt, is dat als het je lukt om een aanval met een hoge schade tijdens de vergeldingsanimatie te laten uiteenzetten, de tweede stomp transformeert in een verwoestende punch die zelfs de grootste vijanden kan wankelen.
Het aanvullen van deze agressieve stijl is het ultieme vermogen van de Raider, totem stela . Wanneer geactiveerd, slaat de Raider de grond af en roept een torenhoge totem op die massale AOE -schade aanricht. Meer dan alleen een flitsende finisher, deze ultieme dient ook een tactisch doel-zo-vriendelijke personages kunnen de totem beklimmen voor een veilig uitkijkpunt of om vijandelijke aanvallen te voorkomen. Bovendien verleent het een teambrede schadeboost, waardoor het een belangrijk vermogen is om te coördineren met teamgenoten tijdens intense baasgevechten of grootschalige ontmoetingen.
Onder alle klassen die beschikbaar zijn in *Nightreign *, viel de raider op als de meest opwindende om te spelen. Het begint met de GreavTaxe van de Raider , een solide vuur-doordrenkt wapen dat ook de "volhardende" vaardigheid draagt-een extra methode voor het absorberen van vijandelijke aanvallen wanneer wraak op cooldown is. Hoewel vroeg bruikbaar, wordt upgraden naar een krachtigere, hoge kracht-scaling-wapen sterk aanbevolen, omdat gevechten later in het spel steeds meer veeleisend worden.
Wat de Raider echt onderscheidt, is de geschiktheid voor één-op-één duels. Dit thema wordt verder versterkt door zijn unieke herinneringen (die we binnenkort meer in detail zullen verkennen), waar spelers het opnemen tegen bazen in arena-stijl confrontaties-een opwindende wending die het standaard kerker-kruipende tempo van het spel opsplitst.
Dat eindigt onze praktische kijk op de klassen van *Nightreign *. Blijf de hele maand op de hoogte voor diepere duiken in de mechanica van het spel, exclusieve interviews met ontwikkelaars en meer als onderdeel van IGN eerst.