Ang isa sa mga tampok na standout ng * Elden Ring * ay palaging ang kakayahang umangkop sa pag -akomodasyon ng isang iba't ibang mga playstyles. Para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa pagpapagana ng kanilang lakas, pag-agaw ng pinakamalaking magagamit na armas, at nangingibabaw na mga kaaway na may mabibigat na galaw tulad ng mga pustura-breaking jumps at sisingilin ang mabibigat na pag-atake, * Nightreign * nagpapakilala ng isang klase na pinasadya para sa karanasan na iyon-ang raider.
Habang ang Guardian ay isa pang klase na nakatuon sa lakas na kilala sa pagiging tanke at pagtatanggol na kakayahan-na nagsisimula sa isang kalasag at isang malakas na pagdurusa sa buong pagdurusa sa buong partido-ang Raider ay tumatagal ng isang ganap na magkakaibang diskarte. Ang klase na ito ay itinayo mula sa lupa hanggang sa maging isang agresibo, all-out na nakakasakit na juggernaut.
Ang pangunahing kakayahan ng raider ay gumanti , na sa unang sulyap ay maaaring lumitaw na walang kabuluhan-isang simpleng two-stomp combo na nakikipag-ugnayan sa katamtamang pisikal at poise pinsala. Gayunpaman, ang tunay na lakas ng kasanayang ito ay namamalagi sa passive trait ng Raider: ang kawalan ng kakayahang kumatok habang nagsasagawa ng paghihiganti. Ginagawa nitong isang mabisang paraan upang sumipsip ng mga papasok na pag -atake nang walang pagkagambala. Ang talagang nagtatakda nito ay kung pinamamahalaan mo upang magbabad ng isang pag-atake ng mataas na pinsala sa panahon ng pagganti ng animation, ang pangalawang stomp ay nagbabago sa isang nagwawasak na suntok na may kakayahang mag-staggering kahit na ang pinakamalaking mga kaaway.
Ang pagkumpleto ng agresibong istilo na ito ay ang pangwakas na kakayahan ng raider, ang Totem Stela . Kapag na -aktibo, sinaksak ng Raider ang lupa, na tinawag ang isang matataas na totem na tumatalakay sa napakalaking pinsala sa AOE. Higit pa sa isang flashy finisher, ang panghuli na ito ay naghahain din ng isang taktikal na layunin-ang mga character na ally-friendly ay maaaring umakyat sa totem para sa isang ligtas na punto ng vantage o upang maiwasan ang mga pag-atake ng kaaway. Bilang karagdagan, binibigyan nito ang isang pagpapalakas ng pinsala sa koponan, na ginagawa itong isang pangunahing kakayahan upang makipag-ugnay sa mga kasamahan sa koponan sa panahon ng matinding boss fights o malakihang mga nakatagpo.
Kabilang sa lahat ng mga klase na magagamit sa *Nightreign *, ang Raider ay tumayo bilang ang pinaka -kapanapanabik na maglaro. Nagsisimula ito sa Greavtaxe ng Raider , isang solidong sandata na na-infused na armas na nagdadala din ng "pagtitiis" na kasanayan-isang karagdagang pamamaraan para sa pagsipsip ng mga pag-atake ng kaaway kapag ang paghihiganti ay nasa cooldown. Habang ang serviceable nang maaga, ang pag-upgrade sa isang mas malakas, high-tier na lakas-scaling na armas ay lubos na inirerekomenda habang ang labanan ay nagiging lalong hinihingi sa paglaon sa laro.
Ang tunay na nagtatakda ng Raider bukod ay ang pagiging angkop nito para sa one-on-one duels. Ang temang ito ay karagdagang pinatibay sa pamamagitan ng natatanging mga alaala (na kung saan ay tuklasin namin nang mas detalyado), kung saan ang mga manlalaro ay nakaharap laban sa mga bosses sa mga komprontasyon na istilo ng arena-isang kapana-panabik na twist na sumisira sa karaniwang bilis ng pagbagsak ng dungeon ng laro.
Iyon ay nagtatapos sa aming mga hands-on na tumingin sa mga klase ng Nightreign *. Manatiling nakatutok sa buong buwan para sa mas malalim na dives sa mga mekanika ng laro, eksklusibong mga panayam ng developer, at higit pa bilang bahagi ng IGN una.