* Elden Ring * 'in göze çarpan özelliklerinden biri, her zaman çok çeşitli oyun tarzlarına uyum sağlamada esnekliği olmuştur. Güçlerini güçlendirmekten, mevcut en büyük silahı yakalamaktan ve duruş kırma atlamaları ve ücretli ağır saldırılar gibi ağır vuruşlu hareketlerle düşmanlara hakim olan oyuncular için, * Nightreign *, bu deneyim için özel bir sınıf-Raider tanıtıyor.
Guardian, tanklılığı ve savunma yetenekleriyle bilinen bir başka güç odaklı sınıf olsa da-bir kalkan ve güçlü bir parti çapında hasar azaltma nihai ile başlayan-akıncı tamamen farklı bir yaklaşım benimsiyor. Bu sınıf, sıfırdan agresif, tamamen saldırgan bir juggernaut olarak inşa edilmiştir.
Raider'ın temel yeteneği, ilk bakışta ezici görünebilecek misilleme . Bununla birlikte, bu becerinin gerçek gücü, baskıncı pasif özelliğinde yatmaktadır: misilleme yaparken yıkılamama. Bu, gelen saldırıları kesintisiz olarak emmenin son derece etkili bir yolunu yapar. Bunu gerçekten ayıran şey, misilleme animasyonu sırasında yüksek hasar saldırısı yapmayı başarırsanız, ikinci stomp'un en büyük düşmanları bile şaşırtacak yıkıcı bir yumruk haline getirmesidir.
Bu agresif tarzı tamamlamak, Raider'ın nihai yeteneği Totem Stela . Etkinleştirildiğinde, baskıncı zemini çarparak büyük AoE hasarı veren yükselen bir totem çağırır. Sadece gösterişli bir sonlandırıcıdan daha fazlası olan bu nihai, taktiksel bir amaca hizmet eder-aynı derecede dostu karakterler totem'e güvenli bir bakış açısı için tırmanabilir veya düşman saldırılarından kaçınabilir. Buna ek olarak, takım çapında bir hasar artışı sağlar, bu da yoğun patron dövüşleri veya büyük ölçekli karşılaşmalar sırasında takım arkadaşlarıyla koordinasyon sağlamak için önemli bir yetenek haline gelir.
*Nightreign *'da mevcut tüm sınıflar arasında, Raider oynamak için en heyecan verici olanı göze çarpıyordu. Raider'ın Greavtaxe ile başlar, aynı zamanda “dayanıklılık” becerisini de taşıyan sağlam bir ateşle infüzyonlu silahtır-misilleme yapıdalıkta olduğunda düşman saldırılarını emmek için ek bir yöntem. Erken servis edilebilir olsa da, daha güçlü, yüksek katmanlı bir güç ölçeklendirme silahına yükseltmek şiddetle tavsiye edilir, çünkü savaş oyunda giderek daha zorlu hale gelir.
Raider'ı gerçekten ayıran şey, bire bir düellolar için uygunluğudur. Bu tema, oyuncuların arena tarzı çatışmalarda patronlara karşı karşıya geldiği benzersiz anılarla (yakında daha ayrıntılı olarak keşfedeceğiz) daha da güçlendiriliyor-oyunun standart zindan sürünme hızını kıran heyecan verici bir bükülme.
Bu, *Nightreign *'nın sınıflarına uygulamalı bakışımızı sonuçlandırır. Oyunun mekaniğine, özel geliştirici röportajlarına ve daha çok IGN'nin bir parçası olarak daha derin dalışlar için ay boyunca bizi izlemeye devam edin.