Jedną z wyróżniających się cech * Elden Ring * zawsze była jego elastyczność w dostosowaniu szerokiej gamy zabawek. Dla graczy, którzy lubią zasilać swoją siłę, chwycić największą dostępną broń i dominując wrogami ciężko uderzającymi ruchami, takimi jak przełomowe skoki i ładowane ciężkie ataki, * Nightreign * wprowadza klasę wykonaną na to doświadczenie-Raider.
Podczas gdy Guardian jest kolejną klasą skoncentrowaną na sile znanej ze swojej tankowości i możliwości obronnych-dzielących się z osłoną i potężnym ograniczaniem szkód w całej partii-Raider przyjmuje zupełnie inne podejście. Ta klasa jest zbudowana od podstaw, aby być agresywnym, całkowicie ofensywnym juggernautem.
Podstawową zdolnością Raidera jest odwet , który na pierwszy rzut oka może wydawać się rozczarowujący-prosta kombinacja dwupiętrowa zajmująca umiarkowane uszkodzenia fizyczne i równe. Jednak prawdziwa siła tej umiejętności leży w pasywnej cechach najeźdźca: niezdolność do powalenia podczas wykonywania zemstania. To sprawia, że jest to bardzo skuteczny sposób na wchłanianie przychodzących ataków bez przerwy. To, co naprawdę go wyróżnia, to to, że jeśli uda ci się zanurzyć atak o wysokim ubraniu podczas animacji odwetowej, drugi tupon przekształca się w niszczycielski cios zdolny do oszałamiania nawet największych wrogów.
Uzupełnieniem tego agresywnego stylu jest ostateczna zdolność Raidera, Totem Stela . Po aktywacji Raider uderza w ziemię, przywołując wysoki totem, który zadaje ogromne uszkodzenia AOE. Ten najlepszy finiszer, więcej niż krzykliwy finiszer, służy również celowi taktycznemu-przyjazne postacie mogą wspiąć się na totem dla bezpiecznego punktu widzenia lub uniknąć ataków wroga. Ponadto daje zwiększenie szkód w całym zespole, co czyni ją kluczową zdolnością koordynowania z członkami drużyny podczas intensywnych walk z bossami lub na dużą skalę.
Spośród wszystkich klas dostępnych w *Nightreign *Raider wyróżniał się jako najbardziej ekscytujący do gry. Zaczyna się od Greavtaxe Raidera , solidnej broni z ogniem, która również przenosi umiejętność „znoszenia”-dodatkową metodę pochłaniania ataków wroga, gdy zemdleć jest na odnowieniu. Choć na początku, modernizację do silniejszej, wysokiej jakości broni o wysokiej wytrzymałości, jest wysoce zalecane, ponieważ walka staje się coraz bardziej wymagająca w dalszej części gry.
To, co naprawdę wyróżnia Raider, to jego przydatność dla pojedynków jeden na jednego. Temat ten jest dodatkowo wzmocniony przez wyjątkowe wspomnienia (które wkrótce zbadamy bardziej szczegółowo), w których gracze zmierzą się z szefami w konfrontacjach w stylu areny-ekscytujący zwrot, który rozbija standardowe tempo gry w lochach.
To kończy nasze praktyczne spojrzenie na zajęcia *Nightreign *. Bądź na bieżąco przez cały miesiąc, aby głębsze nurkowania w mechanice gry, ekskluzywne wywiady programistów, a więcej jako część IGN.