Electronic Arts (EA) ogłosiło swoim pracownikom, że będzie trwale zakończyć swoje zdalne zasady robocze i wdraża pełny powrót do urzędu. W e-mailu wysłanym dziś do pracowników, który był oglądany przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że „praca hybrydowa” będzie teraz wymagała „minimum trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze”, a „lokalne role poza siedzibą” będą stopniowo wycofywane.
W kolejnym e-mailu prezydent Entertainment Laura Miele podała dalsze szczegóły dotyczące przejścia, opisując przejście od „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z e -maila Miele obejmują:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast. Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania.
- Przejścia modelu pracy będą miały minimum 12-tygodniowy okres wypowiedzenia przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian, a czas różni się w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały pracy w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, dostosowując się do planu działania Wilsona.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA. Pracownicy w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby poza nim będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany przez okres od 3 do 24 miesięcy, w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Kilka źródeł w EA, mówiąc anonimowo do IGN, wyraziło, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani ogłoszeniem. Niektórzy podkreślali długie dojazdy, z którymi się teraz zmierzyli, podczas gdy inni wzbudzili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i osobistymi chorobami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili martwienie się o swoje role, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura.
Zdalne prace są coraz bardziej powszechne w branży gier wideo, zwłaszcza od pandemii Covid-19 2020, kiedy mandaty pozostające w domu doprowadziły wiele firm AAA do przyjęcia pracy zdalnej jako długoterminowego rozwiązania. Od tego czasu wielu pracowników przeprowadziło się do bardziej przystępnych cenowo miast z dala od lokalizacji biurowych, przy założeniu, że praca zdalna byłaby stała.
Jednak kilka głównych firm gier wideo, w tym gry Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard, niedawno nakazało powrót do biura, prowadząc do frustracji pracowników i obrotu. Polityka te wywołała krytykę zarówno wewnętrznie, jak i zewnętrznie, ale trend wymagania pracy w biurze trwa, przy czym EA dołącza do szeregów firm egzekwujących takie mandaty.
To ogłoszenie następuje po ostatnich zwolnień w EA, w których około 300 pracowników puściło firmę w całej firmie, oprócz wcześniejszych zwolnień w BioWare i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu skomentowania tych zmian.