Serwer FPS dzieli spectre, wyłącza się po sześciu miesiącach

Autor: Joseph Mar 14,2025

Spectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premiery

Po zaledwie sześciu miesiącach Mountaintop Studios ogłosiło zamknięcie swojej taktycznej gry FPS, Spectre Divide . Decyzja pojawia się po tym, jak gra nie spełniła oczekiwań finansowych firmy, pomimo wstępnego optymizmu. W tym artykule opisano oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia.

Spectre dzieli się, aby przejść offline w 30 dni

Sezon 1 i premiera konsoli nie spełnia oczekiwań

Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ujawnił, że niedawno wprowadzony na rynek sezon 1: Flashpoint, wraz z wydaniem konsoli, nie osiągnął niezbędnego sukcesu, aby utrzymać grę i studio. Podczas gdy gra początkowo odnotowała ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą 10 000 na różnych platformach, trwałe zaangażowanie graczy i przychody okazały się niewystarczające na pokrycie bieżących kosztów operacyjnych. Mitchell wyraził wdzięczność za pozytywne opinie otrzymane od graczy w tym krótkim okresie.

Wcześniejsze raporty z The Verge (grudzień 2024 r.) Podkreśliły niepewną pozycję finansową Mountaintop Studios, wskazując, że premiera i wydanie konsoli sezonu 1 były kluczowe dla przetrwania gry. Dyrektor gry Lee Horn przypisał pewne niedobory problemom serwerowym wpływającym na pęd uruchamiania, pomimo działań marketingowych. Mitchell przyznał ryzyko, stwierdzając, że sukces sezonu 1 był kluczowy w określaniu przyszłości gry. Firma planuje zamknąć podział Spectre w ciągu 30 dni, zaprzestając nowych zakupów i wydawanie zwrotów za zakupy dokonane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły dotyczące procesu zwrotu są wkrótce obiecane.

Spectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premiery

Finansowanie 30 milionów dolarów okazuje się niewystarczające

Ogłoszenie zamknięcia jest szczególnie zaskakujące, biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło w ubiegłym roku 30 milionów dolarów finansowania od wybitnych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i kilku inwestorów aniołów. Pomimo tej znacznej inwestycji firma nie była w stanie osiągnąć rentowności. Mitchell wyjaśnił, że badanie wszystkich opcji, w tym poszukiwanie wydawcy, dodatkowe inwestycje lub przejęcie, ostatecznie okazało się nieudane. Przypisał sytuację trudnego obecnego klimatu w branży gier. Zastanawiał się nad ambicjami zespołu, aby stworzyć innowacyjne i oryginalne doświadczenie na konkurencyjnym rynku, podkreślając nieodłączne ryzyko związane z takim przedsięwzięciem.

Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier na żywo, które napotkały podobne wyzwania, w tym Multiversus , Babylon's Fall i Concord , a także anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i podobno planowany tytuł God of War Live Service.

Spectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premiery

Mountaintop Studios do zamknięcia w tym tygodniu

Ze względu na wyczerpane finansowanie po uruchomieniu komputera Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia. Pomimo wysiłków na rzecz rozszerzenia pozostałego kapitału, w studio brakuje zasobów do kontynuowania. Spectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premiery