Po zaledwie sześciu miesiącach Mountaintop Studios ogłosiło zamknięcie swojej taktycznej gry FPS, Spectre Divide . Decyzja pojawia się po tym, jak gra nie spełniła oczekiwań finansowych firmy, pomimo wstępnego optymizmu. W tym artykule opisano oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia.
Spectre dzieli się, aby przejść offline w 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełnia oczekiwań
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ujawnił, że niedawno wprowadzony na rynek sezon 1: Flashpoint, wraz z wydaniem konsoli, nie osiągnął niezbędnego sukcesu, aby utrzymać grę i studio. Podczas gdy gra początkowo odnotowała ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą 10 000 na różnych platformach, trwałe zaangażowanie graczy i przychody okazały się niewystarczające na pokrycie bieżących kosztów operacyjnych. Mitchell wyraził wdzięczność za pozytywne opinie otrzymane od graczy w tym krótkim okresie.
Wcześniejsze raporty z The Verge (grudzień 2024 r.) Podkreśliły niepewną pozycję finansową Mountaintop Studios, wskazując, że premiera i wydanie konsoli sezonu 1 były kluczowe dla przetrwania gry. Dyrektor gry Lee Horn przypisał pewne niedobory problemom serwerowym wpływającym na pęd uruchamiania, pomimo działań marketingowych. Mitchell przyznał ryzyko, stwierdzając, że sukces sezonu 1 był kluczowy w określaniu przyszłości gry. Firma planuje zamknąć podział Spectre w ciągu 30 dni, zaprzestając nowych zakupów i wydawanie zwrotów za zakupy dokonane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły dotyczące procesu zwrotu są wkrótce obiecane.
Finansowanie 30 milionów dolarów okazuje się niewystarczające
Ogłoszenie zamknięcia jest szczególnie zaskakujące, biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło w ubiegłym roku 30 milionów dolarów finansowania od wybitnych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i kilku inwestorów aniołów. Pomimo tej znacznej inwestycji firma nie była w stanie osiągnąć rentowności. Mitchell wyjaśnił, że badanie wszystkich opcji, w tym poszukiwanie wydawcy, dodatkowe inwestycje lub przejęcie, ostatecznie okazało się nieudane. Przypisał sytuację trudnego obecnego klimatu w branży gier. Zastanawiał się nad ambicjami zespołu, aby stworzyć innowacyjne i oryginalne doświadczenie na konkurencyjnym rynku, podkreślając nieodłączne ryzyko związane z takim przedsięwzięciem.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier na żywo, które napotkały podobne wyzwania, w tym Multiversus , Babylon's Fall i Concord , a także anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i podobno planowany tytuł God of War Live Service.
Mountaintop Studios do zamknięcia w tym tygodniu
Ze względu na wyczerpane finansowanie po uruchomieniu komputera Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia. Pomimo wysiłków na rzecz rozszerzenia pozostałego kapitału, w studio brakuje zasobów do kontynuowania.