Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

May -akda: Jonathan May 27,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang laro, Marathon, sa panahon ng isang nakakaakit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye tungkol sa kung ano ang maaari mong asahan mula sa laro at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong alpha playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang gameplay showcase para sa Marathon, ang kanilang paparating na first-person extraction tagabaril na nakatakda sa uniberso ng Tau Ceti. Ipinakikilala ng laro ang isang dynamic na kapaligiran ng Multiplayer kung saan ang anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure at kunin ang mahalagang pagnakawan.

Ang bagong direksyon na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng mga karanasan na hinihimok ng kwento, mga karanasan sa solong-player na inilabas sa pagitan ng 1994 at 1996.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang kamakailan -lamang na PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagpapagaan sa pilosopiya ng disenyo ng laro. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff na ang laro ay mapanatili ang pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga pamagat ni Bungie. "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," sabi ni Goff. Ipinaliwanag pa niya, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi lamang upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang lumikha ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay natural na magbukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na diin sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa mga imbentaryo ng mga manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng maaaring makuha na pagnakawan. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang laro ay nag -aalok ng higit pa sa mga nakuha sa pananalapi.

Nilalayon ni Marathon na maging isang "engine ng kuwento", pag-aalaga ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga salaysay kahit na ang mga manlalaro ay nabigo o nag-iwan ng walang kamay. Ibinahagi ng director ng marathon game na si Joe Ziegler ang kanyang pangitain sa PC gamer, na nagsasabi, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan. " Ang layunin ni Ziegler ay upang matiyak na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa mga nakakahimok na kwento na lumabas mula sa bawat sesyon ng gameplay.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ang Bungie ay aktibong nakipagtulungan sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa buong pag -unlad ng Marathon, na isinasama ang feedback ng player mula sa mga unang prototypes. Ang isang pangunahing isyu na itinaas ay ang hindi mahuhulaan ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mapinsala sa pamamagitan ng kamping o pre-empted loot grabs. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Mag -host si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang apat na natatanging runner: Blackbird (katulad ng Warlock ng Destiny 2), walang bisa (na may taktikal na kawalang -kilos), Locus (na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag), at glitch (kilala sa pambihirang kadaliang kumilos). Kasama sa alpha ang tatlong mga mapa: Perimeter (isang setting ng kakahuyan para sa limang tauhan, o 15 mga manlalaro) at Dire Marsh (isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan, o 18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha". Ang mga imbitasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ang unang yugto ng pagsubok sa publiko sa laro. Walang karagdagang mga playtests na inihayag sa labas ng US at Canada sa oras na ito.

Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at detalyadong pananaw sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang saklaw sa ibaba!