Người hâm mộ của Warhammer 40.000: Space Marine 2 đang xôn xao với sự phấn khích sau khi nhà phát triển, Saber Interactive, mở ra biên tập viên nội bộ của mình cho Modder. Động thái này đã gây ra hy vọng rằng trò chơi có thể tận hưởng một cuộc sống lâu dài giống như Skyrim, được thúc đẩy bởi nội dung do người dùng tạo ra. Giám đốc trò chơi Dmitry Grigorenko đã đưa ra thông báo về sự bất hòa của Space Marine 2, gọi đó là "cột mốc lớn nhất của chúng tôi trong việc hỗ trợ cộng đồng mod."
Saber Interactive đã phát hành studio tích hợp chính thức cho sử dụng công cộng, cùng một biên tập viên được sử dụng bởi các nhà phát triển cho tất cả các khía cạnh của phát triển trò chơi. Bản phát hành ban đầu này trao quyền cho các modder làm việc trên mọi thứ từ các kịch bản cấp độ và chế độ trò chơi đến hành vi AI, khả năng, logic kết hợp cận chiến, giao diện người dùng và các yếu tố HUD, hợp lý hóa quy trình mod cho Space Marine 2.
Grigorenko nhấn mạnh cam kết của nhà phát triển đối với bối cảnh sửa đổi, nói rằng, cách đây không lâu, tôi đã hứa rằng chúng tôi sẽ hỗ trợ cảnh sửa đổi - và chúng tôi có nghĩa là nó. Để khởi động mọi thứ, anh chia sẻ nghệ thuật khái niệm hài hước cho một trò chơi nhỏ "câu cá với cha Calgar", gợi ý về các khả năng bây giờ trong tầm tay.
Để hiểu các kế hoạch của cộng đồng cho công cụ mạnh mẽ này, tôi đã nói chuyện với Tom, còn được gọi là Warhammer Workshop , người tạo ra Astartes Astartes của Space Marine 2 được hoan nghênh. Mới từ việc phát hành một mod co-op 12 người chơi, Tom hiện có quyền truy cập vào tất cả các công cụ kịch bản chi phối động lực học và các thành phần trò chơi như vũ khí và khả năng. Anh ta hình dung các modder tạo ra một chế độ roguelite, nơi người chơi bắt đầu chỉ bằng một con dao chiến đấu và đối mặt với những thử thách leo thang, với tiềm năng kiếm được vũ khí mạnh mẽ như một kẻ nặng nề bằng cách đánh bại kẻ thù khó khăn như Carnifex.
Mặc dù một chiến dịch điện ảnh mới có sự hỗn loạn là khả thi, Tom lưu ý rằng việc tạo ra các đoạn phim cắt cảnh vẫn còn thách thức do truy cập hạn chế vào các công cụ hoạt hình. Tuy nhiên, anh ấy đã lên kế hoạch giới thiệu các phe phái mới như Tau và Necrons, sử dụng các giàn khoan có sẵn. Trong khi đó, cộng đồng đang nhiệt tình làm việc với bản mod "câu cá với cha Calgar" mà Grigorenko tinh nghịch đề xuất.
Phản ứng từ người hâm mộ Space Marine 2 đã rất tích cực. Mặc dù trò chơi được đón nhận và là một trong những trò chơi video Warhammer bán chạy nhất, nhưng nó chỉ giới hạn ở ba phe: Space Marines, Chaos và Tyrannids. Với các công cụ mod, người hâm mộ giờ đây có thể mở rộng đội hình của trò chơi và hoàn thành hy vọng của họ về nội dung bổ sung, bao gồm các phe phái bị trêu chọc như Necrons.
Redditor Mortwight nhận xét, Đây là cách bạn giữ một trò chơi sống trong nhiều năm như Skyrim, nhấn mạnh tiềm năng cho sự tham gia lâu dài thông qua modding. Sự phát triển này đặc biệt được Saber và nhà xuất bản tập trung giải trí về Warhammer 40.000: Space Marine 3 đang được phát triển. Trong khi một số người hâm mộ lo lắng về tương lai của DLC của Space Marine 2, cả hai công ty đều yên tâm rằng họ không từ bỏ trò chơi. Với những người sửa đổi hiện đang sử dụng trình soạn thảo, Space Marine 2 đã sẵn sàng cho một tương lai mở rộng và sôi động.