Warner Bros. đã đưa ra quyết định khó khăn để hủy bỏ trò chơi Wonder Woman rất được mong đợi của mình và đóng ba trong số các hãng phim phát triển của nó: Monolith Productions, Player First Games và WB San Diego. Tin tức này, lần đầu tiên được báo cáo bởi Jason Schreier của Bloomberg về Bluesky và sau đó được trình bày chi tiết trong một báo cáo đầy đủ, đã được Warner Bros. xác nhận trong một tuyên bố với Kotaku.
Trong tuyên bố của họ, Warner Bros. giải thích rằng quyết định này là một phần của tái cấu trúc chiến lược nhằm tập trung nguồn lực của họ vào các nhượng quyền chính như Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Việc đóng cửa các hãng phim và việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman được mô tả là "một sự thay đổi chiến lược về hướng và không phải là sự phản ánh của các đội này hoặc tài năng bao gồm trong họ."
Monolith Productions, đã phát triển trò chơi Wonder Woman, được đặc biệt nổi bật. Warner Bros. bày tỏ sự hối tiếc về việc hủy bỏ, nói: "Hy vọng của chúng tôi là mang đến cho người chơi và người hâm mộ trải nghiệm chất lượng cao nhất có thể cho nhân vật mang tính biểu tượng, và thật không may, điều này không còn có thể trong các ưu tiên chiến lược của chúng tôi." Họ cũng thừa nhận những đóng góp đáng kể của Monolith cho ngành công nghiệp game, đáng chú ý là thông qua Middle-Earth: Shadow of Mordor Series, đã giới thiệu hệ thống Nemesis sáng tạo.
Việc tắt máy đến vào thời điểm đầy thách thức đối với Warner Bros. ' Bộ phận chơi game, đã phải đối mặt với một số rào cản gần đây. Đầu năm, Bloomberg đã báo cáo rằng trò chơi Wonder Woman đã phải vật lộn sau khi khởi động lại và thay đổi các đạo diễn vào đầu năm 2024. Điều này đã được giải quyết bởi các vấn đề khác, bao gồm cả việc sa thải tại Rocksteady, sự tiếp nhận áp đảo cho Suicide Squad: Giết Justice League và đóng cửa đa số.
Thêm vào sự hỗn loạn, các trò chơi của Warner Bros. đã trải qua một sự tái cấu trúc đáng kể, được đánh dấu bằng sự ra đi của người đứng đầu lâu năm David Haddad và tin đồn về việc bán bộ phận tiềm năng. Những phát triển này là một thất bại cho Warner Bros. ' Những nỗ lực để mở rộng vũ trụ DC của mình thông qua chơi game, đặc biệt là khi James Gunn và Peter Safran gần đây đã thông báo rằng trò chơi video DCU đầu tiên vẫn còn vài năm nữa.
Việc đóng cửa các hãng phim này đánh dấu một sự mất mát đáng kể cho ngành công nghiệp game. Monolith Productions, được thành lập vào năm 1994 và được Warner Bros. mua lại vào năm 2004, có một lịch sử lưu trữ. Người chơi trò chơi đầu tiên, được thành lập vào năm 2019, đã phát triển Multiversus được đánh giá cao, trong khi WB San Diego, cũng thành lập vào năm 2019, tập trung vào các trò chơi di động và chơi miễn phí.
Động thái này là một phần của xu hướng sa thải, hủy dự án và đóng cửa studio trong ngành công nghiệp trò chơi. Vào năm 2023, hơn 10.000 nhà phát triển trò chơi đã bị sa thải, với con số tăng lên hơn 14.000 vào năm 2024. Trong khi năm 2025 đã tiếp tục đóng cửa, tác động chính xác đối với các cá nhân vẫn ít rõ ràng hơn khi các công ty báo cáo số lượng cụ thể hơn.