Uno dei successi di breakout dell'anno scorso nello spazio di gioco multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che mirava a diffondere la democrazia attraverso le stelle sparando alieni e robot con un'abbondanza di proiettili. Ora, in seguito alla versione riuscita del loro adattamento monumentale del gioco da tavolo di Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'esperienza frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è ora disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e sedersi con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu per discutere di questa nuova interpretazione da tavolo.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso. Cattura l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare ed eccitante, tra cui tendi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, aggiungendo al contempo le proprie modifiche uniche alla formula.
Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi in cui uno a quattro giocatori (con i designer che raccomandano ai giocatori da solista di usare due personaggi) lavorare insieme per completare gli obiettivi selezionati mentre sopravvivono a ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di HellDiver, ognuno con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione per il proprio turno e una potente abilità "Act of Valor" di una potenza. La demo includeva le classi pesanti, cecchini, piro e capitano. I giocatori si abbracciano con un kit comprendente pistole primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie che possono chiamare, con carichi consigliati elencati sulle loro carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano personalizzare prima dell'inizio del gioco.
Il gameplay si verifica su tavole basate su griglia che si espandono mentre si esplora, richiedendo che le nuove schede vengano posizionate, rivelando vari sotto-oggettive e le posizioni degli obiettivi primari, come Terminid Hatcheries da distruggere. Man mano che progredisci, i nemici più impegnativi si generano e il timer di missione aggiunge un limite rotondo, mantenendo i giochi tesi e frenetici.
Il prototipo che ho riprodotto aveva un obiettivo: distruggere un certo numero di Terminid Hatcheries, ma la versione finale includerà più opzioni. Per quanto riguarda i nemici, Jamie ha spiegato che il gioco di base presenterà due delle tre fazioni principali - i terminidi e gli automi robotici - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non potessero confermare nulla, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati, è probabile che vedremo la fazione illuminata in un'espansione.
Un aspetto chiave dell'adattamento del gioco di videogiochi è catturare la sensazione di essere sopraffatti e più numerosi. Helldivers opta per un approccio tattico con nemici progressivamente più impegnativi piuttosto che numeri schiaccianti, simile a giochi come la nemesi piuttosto che lo zombicida.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono le loro carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate sul tracker di iniziative (simile al gioco Elden Ring di Steamforged). Il combattimento si basa su rotoli di dadi e ogni quattro carte d'azione giocate attiva un evento casuale, spesso interrompendo i piani generando più nemici.
Dal lato degli Helldivers, il combattimento è determinato da rotoli di dadi, con ogni arma che fornisce un tipo e un numero di dadi. Il danno viene calcolato in base al valore totale del tiro, con ogni cinque punti che infligge una singola ferita su un nemico. Questo approccio semplice semplifica il combattimento, poiché i giocatori colpiscono sempre: l'unica variabile è il danno inflitto. È possibile un incendio amichevole, soprattutto con gli attacchi di area, ma i rinforzi mitigano il rischio di perdere permanentemente un HellDiver.
Una caratteristica unica del gioco da tavolo di cui i designer sono particolarmente orgogliosi è il meccanico di "Fire", che replica la sensazione di lavoro di squadra nel videogioco.
"Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Per i nemici pesantemente corazzati, devi fiancheggiare e colpire i punti deboli se non hai un'arma di supporto. Abbiamo implementato" fuoco in massa ", quindi quando qualcuno spara a un bersaglio a livello di un altro Helldiver, l'arma primaria o secondaria di un altro Helldiver, può unirsi all'attacco, incentivando il gioco del gruppo."
I giocatori possono scegliere di andare da solo, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e aumenta il coinvolgimento durante le curve degli altri, una caratteristica di benvenuto per qualsiasi gioco da tavolo.
I nemici, tuttavia, hanno meccanici più semplici, semplicemente infliggendo quantità di danni o effetti dettati dalle loro carte, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita ha un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte di un personaggio. Il rigenerazione dipende dal livello di difficoltà prescelto, consentendo ai giocatori di tornare con munizioni complete e risorse.
Un aspetto dell'esperienza di Helldivers 2 non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica. I designer lo hanno considerato, ma alla fine lo hanno lasciato cadere per garantire che il gioco da tavolo fosse unico e non semplicemente una simulazione del videogioco.
Jamie ha condiviso un divertente pezzo di "tradizione" sul gioco da tavolo: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Quindi, riceveresti questo gioco da tavolo come HellDiver per imparare a essere un HellDiver migliore." È un tocco divertente che si aggiunge all'esperienza coinvolgente del gioco.
Grazie a Nic, Jamie e Derek's Talent, quest'ultima uscita di Steamforged Games sembra già promettente. Il loro obiettivo è stato quello di garantire che, nonostante il nuovo mezzo, sembra ancora un gioco di Helldivers.
"Volevamo assicurarci che, nonostante i diversi meccanici, sembrava HellDivers", ha detto Nic. "Abbiamo incluso eventi inaspettati, strategie che possono incuperare e un pool di rinforzi, che sono unicamente Helldivers."
Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo di base di Helldivers con obiettivi di missione e il brivido di inseguire nuovi obiettivi, mentre si tratta di nemici che vogliono mangiarti."
Attualmente, i meccanici e il gameplay di base sono finalizzati per circa il 75-80%, un punto debole per il vapore forzato durante il lancio di campagne. Ciò consente la flessibilità in base al feedback della comunità e alle potenziali nuove idee. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sullo spazio di gioco del consiglio e si preoccupa che gli sviluppatori stiano affrontando , Jamie assicura che questi non rallenti i loro piani. Se sono necessari regolazioni, lo studio ha esperti per guidarli.
Dopo aver suonato il prototipo, ho trovato i sistemi in atto per essere divertenti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, che ha creato momenti epici. Tuttavia, vorrei che ci fossero più nemici più piccoli da cancellare, in modo simile allo stile del videogioco di meno pensiero e più tiro. Inoltre, gli attacchi nemici sono attualmente statici rispetto al resto del caos del gioco. L'introduzione di vari risultati per gli attacchi nemici in base ai rotoli di dadi potrebbe migliorare questo aspetto.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Quello che ho giocato finora mi ha ansioso di provare nuove lezioni di Helldiver, esplorare diversi tipi di gioco e mescolarli con vari nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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