Một trong những thành công đột phá của năm ngoái trong không gian trò chơi nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, nhằm truyền bá nền dân chủ trên khắp các ngôi sao bằng cách bắn người ngoài hành tinh và robot với rất nhiều viên đạn. Giờ đây, sau khi phát hành thành công trò chơi hoành tráng của họ chuyển thể từ Elden Ring, Steamforged Games đang mang lại trải nghiệm điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 lên bàn. Trò chơi bảng hiện có sẵn để ủng hộ Gamefound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và ngồi xuống với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu để thảo luận về màn trình diễn trên bàn mới này.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào năm ngoái. Nó nắm bắt được bản chất của những gì làm cho trò chơi điện tử trở nên phổ biến và thú vị, bao gồm các trận hỏa hoạn căng thẳng, bất ngờ hỗn loạn và trải nghiệm làm trung tâm theo nhóm, đồng thời thêm các tinh chỉnh độc đáo của riêng mình vào công thức.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish khách quan, hợp tác, trong đó một đến bốn người chơi (với các nhà thiết kế đề xuất người chơi solo sử dụng hai nhân vật) làm việc cùng nhau để hoàn thành các mục tiêu được chọn trong khi sống sót sau làn sóng kẻ thù và các sự kiện bất ngờ. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver khác nhau, mỗi lớp có một lợi ích duy nhất, một bộ thẻ hành động cho lượt của họ và khả năng "hành động valor" một trò chơi mạnh mẽ. Bản demo bao gồm các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi trang bị cho mình một bộ bao gồm súng chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia mà họ có thể gọi, với các tải trọng được đề xuất được liệt kê trên thẻ lớp của họ, mặc dù người chơi có kinh nghiệm có thể tùy chỉnh trước khi trò chơi bắt đầu.
Gameplay xảy ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi bạn khám phá, yêu cầu các bảng mới được đặt xuống, tiết lộ các đối tượng phụ khác nhau và các vị trí của các mục tiêu chính, chẳng hạn như trại giống Terminid để tiêu diệt. Khi bạn tiến bộ, những kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm một giới hạn tròn, giữ cho các trò chơi căng thẳng và có nhịp độ nhanh.
Nguyên mẫu tôi đã chơi có một mục tiêu: phá hủy một số lượng lớn các trại sản xuất cuối cùng, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ bao gồm nhiều tùy chọn. Về kẻ thù, Jamie giải thích rằng trò chơi cơ bản sẽ có hai trong số ba phe chính - các đầu cuối và máy tự động robot - mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù họ không thể xác nhận bất cứ điều gì, với lịch sử của các trò chơi steamforged với các mục tiêu kéo dài, nhưng có khả năng chúng ta sẽ thấy phe chiếu sáng trong một bản mở rộng.
Một khía cạnh quan trọng của việc chuyển thể trò chơi trò chơi điện tử là nắm bắt được cảm giác bị choáng ngợp và đông hơn. Helldivers chọn một cách tiếp cận chiến thuật với những kẻ thù khó khăn hơn dần hơn là áp đảo những con số, gần giống với các trò chơi như Nemesis hơn là Zombic.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động của họ vào một nhóm, được xáo trộn và đặt vào trình theo dõi sáng kiến (tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged). Chiến đấu dựa trên các cuộn xúc xắc và mỗi bốn thẻ hành động đã trình kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thường phá vỡ các kế hoạch bằng cách sinh ra nhiều kẻ thù hơn.
Về phía Helldivers, chiến đấu được xác định bởi các cuộn xúc xắc, với mỗi vũ khí cung cấp một loại và số xúc xắc. Thiệt hại được tính toán dựa trên tổng giá trị của cuộn, với mỗi năm điểm gây ra một vết thương cho kẻ thù. Cách tiếp cận đơn giản này đơn giản hóa chiến đấu, vì người chơi luôn đánh - biến duy nhất là thiệt hại gây ra. Lửa thân thiện là có thể, đặc biệt là với các cuộc tấn công khu vực, nhưng quân tiếp viện giảm thiểu nguy cơ mất một địa ngục vĩnh viễn.
Một tính năng độc đáo của trò chơi hội đồng quản trị mà các nhà thiết kế đặc biệt tự hào là cơ chế 'Lửa được đại chúng, tái tạo cảm giác làm việc nhóm trong trò chơi video.
"Trong trò chơi video, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một nhóm," Nic giải thích. "Đối với những kẻ thù được bọc thép nặng nề, bạn cần phải sườn và nhắm mục tiêu điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ. Chúng tôi đã thực hiện 'Lửa bị bắn hàng loạt', vì vậy khi bất cứ ai bắn vào mục tiêu trong phạm vi vũ khí chính hoặc thứ cấp của Helldiver, họ có thể tham gia cuộc tấn công, khuyến khích chơi nhóm."
Người chơi có thể chọn đi một mình, nhưng cơ chế 'Fire Fire' làm giảm thời gian chết và tăng sự tham gia trong các lượt của người khác, một tính năng đáng hoan nghênh cho bất kỳ trò chơi nào.
Tuy nhiên, kẻ thù có cơ học đơn giản hơn, chỉ đơn giản là gây ra số lượng thiệt hại hoặc hiệu ứng theo lệnh của thẻ của họ, khiến người chơi rút thẻ vết thương. Mỗi vết thương có tác dụng bất lợi, và ba vết thương dẫn đến cái chết của một nhân vật. Respawning phụ thuộc vào mức độ khó được chọn, cho phép người chơi trở lại với đạn và tài nguyên đầy đủ.
Một khía cạnh của trải nghiệm Helldivers 2 không bao gồm trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà. Các nhà thiết kế đã xem xét nó nhưng cuối cùng đã bỏ nó để đảm bảo trò chơi bảng cảm thấy độc đáo và không chỉ là một mô phỏng của trò chơi video.
Jamie đã chia sẻ một phần thú vị của "truyền thuyết" về trò chơi trên bảng: "Chúng tôi đang định vị nó như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, bạn sẽ nhận được trò chơi bảng này như một helldiver để tìm hiểu làm thế nào để trở thành một helldiver tốt hơn." Đó là một liên lạc thú vị làm tăng thêm trải nghiệm nhập vai của trò chơi.
Nhờ có tài năng của Nic, Jamie và Derek, bản phát hành mới nhất từ các trò chơi Steamforged đã cảm thấy đầy hứa hẹn. Trọng tâm của họ là đảm bảo rằng, mặc dù phương tiện mới, nó vẫn cảm thấy như một trò chơi Helldivers.
"Chúng tôi muốn đảm bảo rằng, mặc dù các cơ chế khác nhau, nó có cảm giác như Helldivers," Nic nói. "Chúng tôi đã bao gồm các sự kiện bất ngờ, các chiến lược gia có thể sai lầm và một nhóm quân tiếp viện đang suy giảm, là những người địa ngục độc đáo."
Derek nói thêm, "Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của Helldivers với các mục tiêu nhiệm vụ và sự hồi hộp của việc theo đuổi các mục tiêu mới, trong khi đối phó với kẻ thù muốn ăn thịt bạn."
Hiện tại, cơ chế và trò chơi cốt lõi đã hoàn thành khoảng 75-80%, một điểm ngọt ngào cho Steamforged khi khởi động các chiến dịch. Điều này cho phép linh hoạt dựa trên phản hồi của cộng đồng và các ý tưởng mới tiềm năng. Mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến không gian chơi game của hội đồng quản trị và các nhà phát triển lo lắng đang phải đối mặt , Jamie đảm bảo rằng những điều này sẽ không làm chậm kế hoạch của họ. Nếu cần điều chỉnh, studio có các chuyên gia để hướng dẫn họ.
Sau khi chơi nguyên mẫu, tôi thấy các hệ thống tại chỗ rất vui, đặc biệt là các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa được tập trung, tạo ra những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, tôi ước có những kẻ thù nhỏ hơn sẽ rõ ràng hơn, tương tự như phong cách suy nghĩ ít hơn của trò chơi video và bắn súng nhiều hơn. Ngoài ra, các cuộc tấn công của kẻ thù hiện đang cảm thấy tĩnh so với phần còn lại của sự hỗn loạn của trò chơi. Giới thiệu các kết quả khác nhau cho các cuộc tấn công của kẻ thù dựa trên cuộn xúc xắc có thể tăng cường khía cạnh này.
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Những gì tôi đã chơi cho đến nay khiến tôi háo hức thử các lớp HellDiver mới, khám phá các loại trò chơi khác nhau và trộn chúng với nhiều kẻ thù và quần xã sinh học. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon