Jednym z zeszłorocznych sukcesów w grze wieloosobowej był Arrowhead's Helldivers 2, który miał na celu rozpowszechnianie demokracji na gwiazdy poprzez strzelanie kosmitów i robotów z mnóstwem kul. Teraz, po udanym wydaniu monumentalnej adaptacji gier planszowych Elden Ring, Steamforged Games wprowadza szybkie, szalone doświadczenie Helldivers 2 na stole. Gra planszowa jest teraz dostępna do wsparcia w Gamefound . IGN miał okazję zagrać w prototyp i usiąść z projektantami Jamie Perkins, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu, aby omówić tę nową wersję tabletopa.
Helldivers 2: Gra planszowa
17 zdjęć
Rozwój Helldivers 2: Gra planszowa rozpoczęła się wkrótce po uruchomieniu gry wideo w zeszłym roku. Oddaje esencję tego, co sprawiło, że gra wideo była tak popularna i ekscytująca, w tym napięte walki pożarowe, chaotyczne niespodzianki i doświadczenie zorientowane na pracę, jednocześnie dodając własne unikalne poprawki do formuły.
Helldivers 2 pozostaje kooperacyjną, opartą na obiektywnym grę potyczkową, w której od jednej do czterech graczy (wraz z projektantami zalecającymi solo graczy używają dwóch postaci), aby wykonać wybrane cele, przeżywając fale wrogów i nieoczekiwane wydarzenia. Każdy gracz przyjmuje rolę innej klasy Helldiver, każda z unikalnym profitem, zestawem kart akcji na swoją kolej i potężną zdolność „Act of Valor” o jednej grze. Demo obejmowało zajęcia ciężkie, snajper, pyro i kapitana. Gracze wyposażają się w zestaw składający się z broni podstawowej, drugorzędnej i wsparcia, granatem i trzema strategiami, które mogą zadzwonić, z zalecanymi ładunkami wymienionymi na kartach klasowych, chociaż doświadczeni gracze mogą dostosować przed rozpoczęciem gry.
Rozwijana jest rozgrywka, które rozszerzają się podczas eksploracji, wymagające odłożenia nowych tablic, ujawniając różne podwyczajniki i lokalizacje podstawowych celów, takich jak niszczenie wylęgowe. W miarę postępu trudniejszych wrogów spawnuje się, a licznik misji dodaje limitu okrągłego, utrzymując napięcie gier i szybkie.
Prototyp, który grałem, miał jeden cel: zniszczenie określonej liczby wylęgarni termindowych, ale ostateczna wersja będzie zawierać wiele opcji. Jeśli chodzi o wrogów, Jamie wyjaśnił, że w grze podstawowej będzie dwie z trzech głównych frakcji - terminidów i automatów robotycznych - każda z 10 typami jednostek. Chociaż nie mogli nic potwierdzić, biorąc pod uwagę historię gier parowych z celami rozciągającymi, prawdopodobnie zobaczymy Frakcję Iluminate w ekspansji.
Kluczowym aspektem adaptacji gry wideo na pokład jest uchwycenie poczucia przytłoczenia i liczebności. Helldivers decyduje się na taktyczne podejście z stopniowo trudniejszymi wrogami, a nie przytłaczającymi liczbami, podobnie jak gry takie jak Nemesis, a nie zombicide.
Turns angażują graczy i wrogów dodających swoje karty akcji do basenu, które są tasowane i umieszczane na inicjatywie śledzącym (podobnym do gry Elden Ring w Elden Piers). Walka opiera się na Rolls Dice, a co cztery karty akcji odtwarzają losowe wydarzenie, często zakłócając plany, odradzając więcej wrogów.
Po stronie Helldivers walka jest określana przez bułki kostki, przy czym każda broń zapewnia rodzaj i liczbę kości. Obrażenia są obliczane na podstawie całkowitej wartości rzutu, przy czym każde pięć punktów wyrządza jedną ranę na wroga. To proste podejście upraszcza walkę, ponieważ gracze zawsze uderzają - jedyną zmienną jest zadanie szkód. Przyjazny pożar jest możliwy, szczególnie w przypadku ataków obszarowych, ale posiłki łagodzą ryzyko stałe utraty piekielnego.
Unikalną cechą gry planszowej, z której są szczególnie dumni projektanci, jest mechanika „masowego ognia”, który replikuje poczucie pracy zespołowej w grze wideo.
„W grze wideo zachęcamy do współpracy jako zespół” - wyjaśnił Nic. „W przypadku mocno opancerzonych wrogów musisz flankować i celować w słabe punkty, jeśli nie masz broni wsparcia. Wdrożyliśmy„ masowy ogień ”, więc gdy ktoś strzela do celu w zasięgu podstawowej lub drugorzędnej broni Helldiver, może dołączyć do ataku, zachęcającą grupę grupową”.
Gracze mogą zdecydować się na solo, ale mechanik „masowy ogień” zmniejsza przestoje i zwiększa zaangażowanie podczas zakrętów innych, co jest mile widzianą funkcją każdej gry planszowej.
Wrogowie mają jednak prostszą mechanikę, po prostu radząc sobie z ustalonymi ilością obrażeń lub efektów, jak podyktowano ich karty, powodując rysowanie kart ran. Każda rana ma szkodliwy działanie, a trzy rany powodują śmierć postaci. Odrastanie zależy od wybranego poziomu trudności, umożliwiając graczom powrót z pełną amunicją i zasobami.
Jednym z aspektów doświadczenia Helldivers 2 nie zawartych w grze planszowej jest wojna galaktyczna. Projektanci to rozważyli, ale ostatecznie porzucili go, aby gra planszowa była wyjątkowa, a nie tylko symulacją gry wideo.
Jamie podzielił się zabawnym kawałkiem „wiedzy” o grze planszowej: „Ustawiamy ją jako symulację treningową. Tak więc otrzymasz tę grę planszową jako piekielna, aby dowiedzieć się, jak być lepszym piekielnym”. To zabawny akcent, który zwiększa wciągające doświadczenie gry.
Dzięki Nic, Jamie i talentowi Dereka, najnowsze wydanie z parami Games jest już obiecujące. Koncentrują się na zapewnieniu, że pomimo nowego medium nadal wydaje się to gra Helldivers.
„Chcieliśmy upewnić się, że pomimo różnych mechaników wydawało się, że Helldivers” - powiedział Nic. „Uwzględniliśmy nieoczekiwane wydarzenia, strategi, które mogą się uwidoczyć oraz malejąca pula posiłków, które są wyjątkowo helldiversami”.
Derek dodał: „Wiedzieliśmy, że musimy zachować podstawową pętlę Helldivers z celami misji i dreszczykiem dreszczyków ścigania nowych celów, jednocześnie kontaktując się z wrogami, którzy chcą cię zjeść”.
Obecnie podstawowa mechanika i rozgrywka to około 75-80% sfinalizowane, co jest słodkim miejscem do przygotowywania parowców podczas uruchamiania kampanii. Pozwala to na elastyczność w oparciu o informacje zwrotne od społeczności i potencjalne nowe pomysły. Pomimo niedawnych obaw dotyczących taryf wpływających na przestrzeń do gier zarządu i zmartwione programiści , Jamie zapewnia, że nie spowolnią ich planów. Jeśli potrzebne są korekty, studio ma ekspertów, którzy ich prowadzą.
Po odtworzeniu prototypu stwierdziłem, że systemy są zabawne, zwłaszcza losowe zdarzenia i masowy mechanik przeciwpożarowy, który stworzył epickie momenty. Chciałbym jednak, aby było więcej mniejszych wrogów do wyczyszczenia, podobnie jak styl mniej myślenia i więcej strzelania. Ponadto ataki wroga wydają się obecnie statyczne w porównaniu z resztą chaosu gry. Wprowadzenie różnorodnych wyników ataków wroga na podstawie bułek kostek może poprawić ten aspekt.
Jestem podekscytowany, widząc, jakie inne niespodzianki przygotowały się do gier dla Helldivers 2. To, co do tej pory grałem, chętnie wypróbowuję nowe zajęcia z Helldiver, odkrywać różne typy gier i mieszać je z różnymi wrogami i biomami. Moi przyjaciele i ja już planujemy nasz następny spadek.
Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo
### Resident Evil 2: Gra planszowa
3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfore: The Board Game
2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa
0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon