Teruskan membaca untuk mengetahui berita dan perkembangan terbaru permainan!
← Kembali ke Doom: Artikel Utama Zaman Gelap
DOOM: Berita Zaman Gelap
2025
1 April
⚫︎ Dalam wawancara yang berwawasan dengan GamesRadar+, Hugo Martin, pengarah di belakang siri Doom, memberi penerangan tentang keputusan untuk menghilangkan multiplayer dari Doom Eternal. Awal dalam proses pembangunan, pasukan membuat pilihan strategik untuk menumpukan perhatian semata -mata untuk meningkatkan pengalaman kempen. Martin menegaskan bahawa skop dan peruntukan sumber permainan yang luas memerlukan fokus ini, memastikan kempen itu dapat mencapai potensi penuh tanpa kompromi yang diperlukan oleh integrasi multiplayer.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak mempunyai multiplayer kerana ia pasti akan datang dengan mengorbankan
kempen (radar permainan)
30 Mac
⚫︎ Akaun rasmi Doom X (dahulunya Twitter) membuat pengumuman yang menarik pada 30 Mac, menggoda peminat dengan janji rakaman permainan baru dan kesan tangan dari akhbar, yang akan dikeluarkan pada 31 Mac.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages: Simpan mata di sini esok untuk tera tangan akhbar dan permainan baru (halaman twitter rasmi Bethesda)
15 Mac
⚫︎ Bethesda melancarkan azab: Replika Helmet yang boleh dipakai Zaman Gelap dalam video unboxing barangan yang menawan. Harga pada $ 175 USD, replika yang direka dengan rumit kini tersedia untuk pra-pesanan. Ia adalah sebahagian daripada barisan barangan yang luas menjelang pelancaran permainan, dan kini dalam stok, dengan penghantaran dirancang sebaik sahaja semua item dalam pesanan sudah siap.
Baca lebih lanjut: Bethesda mendedahkan Doom: Replika Helmet Dark Dark Dark dalam video Unboxing Terkini (Halaman Twitter Bethesda Rasmi)
12 Mac
⚫︎ Doom: Zaman Gelap ditetapkan dengan tegas untuk dilancarkan pada 15 Mei, menawarkan prequel zaman pertengahan yang membina warisan Doom 2016 dan Doom Eternal. Ansuran baru ini mengekalkan elemen teras francais sambil memperkenalkan ciri -ciri permainan yang inovatif. Terutama, ia memperluaskan unsur-unsur dari Doom Eternal, seperti Wintherin Dragons, yang nampaknya telah mempengaruhi reka bentuk naga semi-mekanikal yang pemain akan mengawal permainan.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages boleh meningkatkan tahap tambahan Eternal (Game Rant)
10 Mac
⚫︎ Dalam perbincangan yang menarik untuk PC Gamer yang akan datang Isu 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Zaman Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton meneroka bagaimana permainan huru -hara dan mekanik yang dipertingkatkan dapat meningkatkan cabaran. Martin mengisyaratkan bahawa playthrough hanya huru-hara, sementara secara teknikal boleh dilaksanakan, akan menjadi "sedikit di luar batas" untuk kebanyakan pemain.
Stratton menambah bahawa larian sedemikian mungkin mengakibatkan pengalaman yang kikuk dan kurang memuaskan, melukis persamaan dengan mimpi ngeri ultra yang mencabar dari Doom 2016.
Baca lebih lanjut: Anda boleh mengalahkan Doom secara teoritis: Zaman Gelap tanpa menggunakan pistol, tetapi 'Anda akan mempunyai masa yang sukar, itu pasti,' kata pengarah permainan (PC Gamer)
⚫︎ Dalam segmen lain wawancara peminat PC mereka, Doom: The Dark Ages Creators Hugo Martin dan Marty Stratton mendedahkan butiran menarik tentang berakhirnya permainan. Bertentangan dengan apa yang diharapkan oleh peminat, cerita itu tidak akan disimpulkan dengan Slayer yang dimeteraikan dalam keranda-senario yang membuka Doom 2016. Martin menjelaskan bahawa berakhirnya itu akan menutup kemungkinan naratif era zaman pertengahan, kerana zaman kegelapan adalah sebahagian daripada "saga saga yang lebih besar. Kesimpulan permainan sebaliknya akan dibuat untuk membolehkan prequel masa depan.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak akan berakhir dengan Slayer dalam keranda menunggu permulaan Doom 2016: 'Ini bermakna kita tidak dapat menceritakan lebih banyak cerita zaman pertengahan' (PC Gamer)
9 Mac
⚫︎ Hugo Martin dan Marty Stratton berkongsi pandangan ke dalam Doom: barisan senjata Dark Ages dalam wawancara mereka untuk isu PC Gamer yang akan datang 408 (396 di Amerika Syarikat). Martin mendedahkan bahawa, selain daripada senapang patah, senjata permainan itu sama sekali baru atau dirombak dengan ketara, termasuk senjata plasma yang direka bentuk semula. Pilihan reka bentuk yang disengajakan ini bertujuan untuk melengkapkan pemain dengan alat yang segar dan menarik untuk menguasai.
Baca lebih lanjut: 'Saya fikir hanya senapang yang sama,' kata Doom: Pengarah Zaman Gelap, jika tidak, senjata baru atau berubah dengan ketara (PC Gamer)
23 Januari
⚫︎ Hari ini, 23 Januari, Bethesda mengumumkan bahawa acara pemaju Direct 2025 kini hidup, yang menampilkan kemas kini dari perisian ID, permainan paksaan, dan Sandfall Interactive. Pameran ini disiarkan di platform seperti Twitch dan YouTube, bermula pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.
BACA LEBIH: Perisian ID mendedahkan DOOM: Tarikh pelepasan Zaman Gelap semasa pemaju Xbox Direct (rasmi Bethesda Twitter)
9 Januari
⚫︎ Bethesda mengesahkan penglibatannya dalam acara langsung pemaju yang akan datang pada 23 Januari, 2025. Acara ini akan menyerlahkan kemas kini dari pelbagai studio, termasuk Doom, Games Paksaan, dan Sandfall Interactive, dan akan disiarkan secara langsung pada pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT pada platform seperti YouTube.
BACA LEBIH: Perisian ID mengesahkan penyertaan dalam pemaju XBOX JANUARI 2025 (rasmi Bethesda Twitter)
2024
11 Jun
⚫︎ Doom yang sangat dijangkakan: Zaman Gelap secara rasmi diturunkan semasa Pameran Xbox Games. Treler ini mempamerkan unsur -unsur mendebarkan seperti menunggang naga, pertempuran mech, dan gaya visual yang lebih gelap dan lebih sengit. Ia juga memperkenalkan inovasi permainan yang penting, termasuk perisai dan flail untuk pertempuran huru -hara, menjanjikan penekanan semula siri penembak ikonik.
Baca lebih lanjut: DOOM: Zaman Gelap boleh menjadi siri 'Reinvention paling berani (IGN)