Đọc để tìm hiểu về tin tức và phát triển mới nhất của trò chơi!
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Gamesradar+, Hugo Martin, đạo diễn đằng sau loạt phim Doom, đã làm sáng tỏ quyết định bỏ qua nhiều người chơi từ Doom Eternal. Đầu quá trình phát triển, nhóm nghiên cứu đã đưa ra một lựa chọn chiến lược để chỉ tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm chiến dịch. Martin nhấn mạnh rằng phạm vi và phân bổ tài nguyên mở rộng của trò chơi đòi hỏi phải trọng tâm này, đảm bảo rằng chiến dịch có thể đạt được tiềm năng đầy đủ của nó mà không cần phải thỏa hiệp rằng việc tích hợp nhiều người chơi sẽ cần.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
Tài khoản DOOM X (trước đây là Twitter) đã đưa ra một thông báo thú vị vào ngày 30 tháng 3, trêu chọc người hâm mộ với lời hứa về các cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành từ báo chí, sẽ được phát hành vào ngày 31 tháng 3.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành và trò chơi mới (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 15 tháng 3
⚫︎ Bethesda đã tiết lộ DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo trong thời đại tối trong một video mở hộp hàng hóa quyến rũ. Có giá $ 175 USD, bản sao được thiết kế phức tạp này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Đây là một phần của dòng sản phẩm hàng hóa mở rộng trước khi ra mắt trò chơi và hiện đang có trong kho, với việc vận chuyển được lên kế hoạch một khi tất cả các mặt hàng theo thứ tự đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 12 tháng 3
⚫︎ Doom: Thời đại tối được thiết lập vững chắc để ra mắt vào ngày 15 tháng 5, cung cấp một phần tiền truyện thời trung cổ được xây dựng dựa trên di sản của DOOM 2016 và Doom Eternal. Phần mới này giữ lại các yếu tố cốt lõi của nhượng quyền thương mại trong khi giới thiệu các tính năng chơi trò chơi sáng tạo. Đáng chú ý, nó mở rộng trên các yếu tố từ Doom Eternal, chẳng hạn như Wintherin Dragons, dường như đã ảnh hưởng đến thiết kế của con rồng bán cơ học mà người chơi sẽ kiểm soát trong trò chơi.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một cuộc thảo luận hấp dẫn cho số bản in sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: Giám đốc Dark Ages Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã khám phá cách thức các cơ chế cận chiến và cơ chế của trò chơi có thể tăng cường thử thách. Martin ám chỉ rằng một vở kịch chỉ có cận cận, trong khi về mặt kỹ thuật, sẽ là "hơi ngoài giới hạn" đối với hầu hết người chơi.
Stratton nói thêm rằng một cuộc chạy như vậy có thể dẫn đến một trải nghiệm cồng kềnh và ít thỏa mãn hơn, thu hút sự tương đồng với cơn ác mộng chỉ có khẩu súng ngắn đầy thách thức từ Doom 2016.
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một phân đoạn khác của cuộc phỏng vấn PC Gamer của họ, Doom: Các nhà sáng tạo Dark Ages Hugo Martin và Marty Stratton đã tiết lộ các chi tiết hấp dẫn về kết thúc của trò chơi. Trái với những gì người hâm mộ có thể mong đợi, câu chuyện sẽ không kết luận với người giết người được niêm phong trong một chiếc quan tài, một kịch bản mở ra Doom 2016. Martin giải thích rằng một kết thúc như vậy sẽ đóng cửa khả năng kể chuyện thời trung cổ hơn nữa, vì thời đại đen tối là một phần của "biên niên sử của Slayer". Kết luận của trò chơi thay vào đó sẽ được chế tạo để cho phép các phần tiền truyện trong tương lai.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Hugo Martin và Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về DOOM: Dòng vũ khí của Dark Ages trong cuộc phỏng vấn của họ cho số 408 của PC Gamer (396 ở Mỹ). Martin tiết lộ rằng, ngoài các khẩu súng ngắn, kho vũ khí của trò chơi hoàn toàn mới hoặc được tân trang lại đáng kể, bao gồm cả vũ khí plasma được thiết kế lại. Sự lựa chọn thiết kế có chủ ý này nhằm trang bị cho người chơi các công cụ mới và thú vị để làm chủ.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
Hôm nay, ngày 23 tháng 1, Bethesda tuyên bố rằng sự kiện Direct Direct 2025 hiện đang diễn ra, có các bản cập nhật từ phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Showcase đang được phát trực tuyến trên các nền tảng như Twitch và YouTube, bắt đầu lúc 10 giờ sáng PT / 1 pm ET / 6 pm GMT.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức của Bethesda Twitter)
Ngày 9 tháng 1
Bethesda đã xác nhận sự tham gia của mình vào sự kiện trực tiếp của nhà phát triển sắp tới vào ngày 23 tháng 1 năm 2025.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào Xbox Developers Direct tháng 1 năm 2025 (chính thức của Bethesda Twitter)
2024
Ngày 11 tháng 6
Doom DOOM được mong đợi nhiều: Thời đại đen tối được chính thức tiết lộ trong buổi giới thiệu Xbox Games. Đoạn trailer giới thiệu các yếu tố ly kỳ như rồng cưỡi, các trận chiến mech và phong cách hình ảnh tối hơn, mãnh liệt hơn. Nó cũng giới thiệu những đổi mới chơi trò chơi quan trọng, bao gồm một lá chắn và Flail cho chiến đấu cận chiến, hứa hẹn một sự tái tạo táo bạo của loạt game bắn súng mang tính biểu tượng.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)