Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, reżyser serii Doom, rzuci światło na decyzję o pominięciu multiplayer z Doom Eternal. Na początku procesu rozwoju zespół dokonał strategicznego wyboru, aby skoncentrować się wyłącznie na zwiększeniu doświadczenia w kampanii. Martin podkreślił, że ekspansywny zakres gry i alokacja zasobów wymagała tego skupienia, zapewniając, że kampania może osiągnąć pełny potencjał bez kompromisów, których wymagałaby integracja dla wielu graczy.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (wcześniej Twitter) ogłosiło ekscytujące ogłoszenie 30 marca, dokuczając fanom obietnicą nowych materiałów do rozgrywki i praktycznymi wrażeniami z prasy, które zostaną wydane 31 marca. Zachęcamy entuzjastów, aby mieli oczy na najnowsze spostrzeżenia i aktualizacje o tym chętnie oczekiwanym tytule.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w urzekającym filmie rozpakowywania towarów. Wycena na 175 USD, ta misternie zaprojektowana replika jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Jest to część ekspansywnego składu towarów przed uruchomieniem gry i jest obecnie w magazynie, a wysyłka planowana jest, gdy wszystkie przedmioty są gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages ma mocno uruchomić 15 maja, oferując średniowieczny prequel, który opiera się na dziedzictwie Doom 2016 i Doom Eternal. Ta nowa część zachowuje podstawowe elementy franczyzy, wprowadzając innowacyjne funkcje rozgrywki. W szczególności rozszerza się na elementy z Doom Eternal, takich jak Wintherin Dragons, które wydają się wpływać na projekt pół-mechanicznego smoka, który gracze będą kontrolować w grze.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W fascynującej dyskusji na temat nadchodzącego wydruku gracza PC 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton badali, w jaki sposób ulepszona mechanika walki i parry w grze mogą zwiększyć wyzwanie. Martin zasugerował, że gra tylko w zwarciu, choć technicznie możliwa, byłaby „nieco poza zasięgiem” dla większości graczy.
Stratton dodał, że taki bieg może skutkować niezgrabnym i mniej satysfakcjonującym doświadczeniem, przyciągając podobieństwa do trudnego pistoletu Ultra Nightmare Run z Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie wywiadu Gamer PC, Doom: The Dark Eges twórcy Hugo Martin i Marty Stratton ujawnili intrygujące szczegóły dotyczące zakończenia gry. W przeciwieństwie do tego, czego fani mogą się spodziewać, historia nie zakończy się, gdy Slayer zostanie zapieczętowany w trumnie-scenariusz, który otwiera Doom 2016. Martin wyjaśnił, że takie zakończenie zamknie możliwość dalszych narracji z czasów średniowiecza, ponieważ ciemne wieki jest częścią większej „Kronik of the Slayer” Saga. Wniosek gry zostanie opracowany, aby umożliwić przyszłe prequele.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ Hugo Martin i Marty Stratton podzielili się wgląd w zagładę: w składzie broni Dark Ages w wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA). Martin ujawnił, że oprócz strzelb arsenał gry jest zupełnie nowy lub znacznie odnowiony, w tym przeprojektowana broń plazmowa. Ten celowy wybór projektowy ma na celu wyposażenie graczy w świeże i ekscytujące narzędzia do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Dzisiaj, 23 stycznia, Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programisty Direct 2025 jest teraz na żywo, zawierające aktualizacje z ID Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive. Prezentacja jest przesyłana strumieniowo na platformach takich jak Twitch i YouTube, zaczynając od 10:00 Pt / 13 PM ET / 18 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swoje zaangażowanie w nadchodzące wydarzenie programistów Direct w dniu 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie wyróżni aktualizacje z różnych studiów, w tym Doom, Games i Sandfall Interactive, i będzie transmitowane na żywo o 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM ET / PM GMT na platformach takich jak YouTube.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Długo oczekiwany zagłada: The Dark Ages został oficjalnie ujawniony podczas prezentacji Xbox Games. Zwiastun prezentował ekscytujące elementy, takie jak smocze jazda, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny. Wprowadzono także znaczące innowacje w rozgrywce, w tym tarczę i błonę w walce w zwarciu, obiecując odważne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne opanowanie serii strzelców.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)