De multiplatform -strategie van Microsoft betaalt duidelijk dividenden, zoals blijkt uit hun sterke prestaties op de PlayStation 5, naast Xbox Series X- en S- en P -platforms. Sony's PlayStation-blogpost, met details over de best verkopende PlayStation Store Games voor april 2025, onderstreept dit succes.
In de VS en Canada domineerden Microsoft-titels de PS5's niet-gratis downloaddiagram, met de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 die de top drie plekken beveiligd. Een vergelijkbare trend werd waargenomen in Europa, waar Forza Horizon 5 de grafiek leidde, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft .
Met name Clair Obscur: Expedition 33 , ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepas-lancering en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, staat ook sterk gerangschikt in beide regionale hitlijsten. Verder verscheen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-eigendom Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Microsoft-eigendom Bethesda ook aanzienlijk.
Dit succes op verschillende platforms suggereert dat hoogwaardige games, ongeacht hun oorsprong, van nature verkoopkaarten zullen leiden. Het is geen verrassing dat deze titels goed hebben gepresteerd op PlayStation, gezien de vraag naar games zoals Forza Horizon 5 , die een leemte vulde in het racegenre van de PS5 bij de lancering van april. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is geschikt voor fans van Bethesda's meeslepende werelden op zowel pc als console, terwijl Minecraft populariteit blijft worden, gestimuleerd door het virale succes van de Minecraft -film.
De strategie van Microsoft om uit te breiden naar meerdere platforms lijkt de nieuwe norm te zijn, met aankondigingen zoals Gears of War: Reloaded gepland voor release op pc, Xbox en PlayStation in augustus. Zelfs Halo , ooit een Xbox exclusief, lijkt klaar om te volgen.
Phil Spencer, de gamingchef van Microsoft, is uitgesproken over de multiplatform -aanpak van het bedrijf. Vorig jaar vertelde hij Bloomberg dat er geen "rode lijnen" zijn in Microsoft's first-party line-up, wat aangeeft dat elke Xbox-game een kandidaat is voor multiplatform-release. Deze strategie wordt gedeeltelijk gedreven door de noodzaak om meer inkomsten te genereren voor de gaming -divisie van Microsoft, vooral na de acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard.
Spencer benadrukte het zakelijke aspect en verklaarde: "We runnen een bedrijf. Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf." Hij beschouwt de multiplatform -strategie als een manier om de games van Microsoft te versterken en het platform te laten groeien over console, pc en cloud.
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore, die met IGN sprak, suggereerde dat het brengen van Halo naar PlayStation waarschijnlijk een onderwerp van discussie is geweest bij Microsoft. Hij merkte op dat het potentieel voor een aanzienlijk verhoogde inkomsten kan opwegen tegen het exclusief houden van Halo . Moore erkende de mogelijke terugslag van hardcore Xbox -fans, maar betoogde dat Microsoft de bredere zakelijke implicaties moet overwegen en tegemoet gaat aan nieuwe generaties gamers.
Concluderend is de multiplatform -aanpak van Microsoft succesvol, zoals blijkt uit hun sterke prestaties op PlayStation en de strategische overwegingen voor het uitbreiden van hun iconische titels naar nieuwe platforms.