Trò chơi Xbox vượt qua PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Biểu đồ hàng đầu

Tác giả: Brooklyn May 14,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của họ trên PlayStation 5, ngoài các nền tảng Xbox Series X và S và PC của Xbox. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony, chi tiết các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025, nhấn mạnh thành công này.

Ở Mỹ và Canada, các tựa game Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 dẫn đầu biểu đồ, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMinecraft .

Đáng chú ý, Clair Obspur: Expedition 33 , được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng khu vực. Hơn nữa, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft cũng xuất hiện đáng kể.

Thành công này trên các nền tảng cho thấy các trò chơi chất lượng cao, bất kể nguồn gốc của chúng, sẽ tự nhiên dẫn đầu các bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này đã hoạt động tốt trên PlayStation, với nhu cầu về các trò chơi như Forza Horizon 5 , nơi đã lấp đầy một khoảng trống trong thể loại đua của PS5 khi ra mắt tháng Tư. The Elder Scrolls IV: Oblivion đã phục vụ cho người hâm mộ thế giới nhập vai của Bethesda trên cả PC và bảng điều khiển, trong khi Minecraft tiếp tục trở nên nổi tiếng, được thúc đẩy bởi sự thành công của bộ phim Minecraft .

Chiến lược mở rộng lên nhiều nền tảng của Microsoft dường như là tiêu chuẩn mới, với các thông báo như Gears of War: được tải lại dự kiến ​​phát hành trên PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Ngay cả Halo , từng là một Xbox độc quyền, dường như đã sẵn sàng để làm theo.

Phil Spencer, giám đốc trò chơi của Microsoft, đã lên tiếng về cách tiếp cận đa nền tảng của công ty. Năm ngoái, anh nói với Bloomberg rằng không có "dòng màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của Microsoft, cho thấy rằng mọi trò chơi Xbox đều là ứng cử viên cho bản phát hành đa dạng. Chiến lược này một phần được thúc đẩy bởi nhu cầu tạo ra nhiều doanh thu hơn cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard 69 tỷ đô la.

Spencer nhấn mạnh khía cạnh kinh doanh, nêu rõ, chúng tôi điều hành một doanh nghiệp. Nó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Anh ta xem chiến lược đa nền tảng như một cách để tăng cường các trò chơi của Microsoft và phát triển nền tảng trên bảng điều khiển, PC và đám mây.

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore, nói chuyện với IGN, cho rằng việc đưa Halo đến PlayStation có thể là một chủ đề thảo luận tại Microsoft. Ông lưu ý rằng tiềm năng doanh thu tăng đáng kể có thể vượt xa việc giữ độc quyền Halo . Moore thừa nhận phản ứng dữ dội có thể từ người hâm mộ Xbox Hardcore nhưng lập luận rằng Microsoft phải xem xét các ý nghĩa kinh doanh rộng lớn hơn và phục vụ cho các thế hệ game thủ mới.

Tóm lại, phương pháp đa nền tảng của Microsoft đang chứng minh thành công, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của họ trên PlayStation và các cân nhắc chiến lược để mở rộng các tiêu đề mang tính biểu tượng của họ sang các nền tảng mới.