Ang Warner Bros. Axes Wonder Woman Game, ay bumagsak ng tatlong mga studio

May -akda: Zoey May 05,2025

Ginawa ng Warner Bros. Ang balitang ito, na unang iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay detalyado sa isang buong ulat, ay nakumpirma ni Warner Bros. sa isang pahayag kay Kotaku.

Sa kanilang pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros na ang desisyon ay bahagi ng isang madiskarteng muling pagsasaayos na naglalayong ituon ang kanilang mga mapagkukunan sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Ang pagsasara ng mga studio at ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman ay inilarawan bilang "isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga koponan na ito o ang talento na binubuo sa loob nila."

Ang Monolith Productions, na nabuo ang laro ng Wonder Woman, ay partikular na na -highlight. Ipinahayag ng Warner Bros. ang kanilang panghihinayang sa pagkansela, na nagsasabi, "Ang aming pag -asa ay bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad na karanasan na posible para sa iconic character, at sa kasamaang palad ay hindi na ito posible sa loob ng aming madiskarteng priyoridad." Kinilala din nila ang mga makabuluhang kontribusyon ni Monolith sa industriya ng gaming, lalo na sa pamamagitan ng Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series, na nagpakilala sa makabagong sistema ng nemesis.

Ang mga pag -shutdown ay dumating sa isang mapaghamong oras para sa Warner Bros. ' Gaming Division, na nahaharap sa maraming mga hadlang kamakailan. Mas maaga sa taon, iniulat ni Bloomberg na ang laro ng Wonder Woman ay nahihirapan na matapos ang isang pag -reboot at pagbabago ng mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ito ay pinagsama ng iba pang mga isyu, kabilang ang mga paglaho sa Rocksteady, ang underwhelming na pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsasara ng multiversus.

Pagdaragdag sa kaguluhan, ang mga laro ng Warner Bros. Ang mga pagpapaunlad na ito ay isang pag -aalsa para sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na palawakin ang DC universe sa pamamagitan ng paglalaro, lalo na bilang kamakailan -lamang na inihayag nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin.

Ang pagsasara ng mga studio na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagkawala para sa industriya ng gaming. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay may isang storied na kasaysayan. Ang mga unang laro ng Player, na itinatag noong 2019, ay binuo ang kritikal na na-acclaim na multiversus, habang ang WB San Diego, ay itinatag din noong 2019, na nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.

Ang hakbang na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio sa industriya ng laro. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, na may bilang na tumataas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng patuloy na pagsasara, ang eksaktong epekto sa mga indibidwal ay nananatiling hindi gaanong malinaw dahil mas kaunting mga kumpanya ang nag -uulat ng mga tiyak na numero.