NIS America, Falcom'un ünlü parkurlarını ve YS serisini Batılı izleyicilere daha hızlı bir şekilde getirme çabalarını artırıyor. Yayıncının bu sevilen franchise'lar için yerelleştirme sürecini nasıl geliştirdiğinin ayrıntılarına dalın.
NIS America, parkurlar ve ys oyunları için yerelleştirme çabalarını artırıyor
Batı'ya gelen daha hızlı falcom oyunları
Japon RPG'lerinin hayranları için heyecan verici zamanlar önde! YS X: Nordics için son dijital vitrinde, NIS America'nın kıdemli yardımcı yapımcısı Alan Costa, şirketin Falcom'un değerli parkurları ve YS serisinin Batı'daki piyasaya sürülmesini hızlandırma bağlılığını açıkladı.
"Yerelleştirme sürecini hızlandırmak için perde arkasında özenle çalışıyoruz," diye paylaştı Costa bir PCGAMER röportajında. Daybreak II üzerinden YS X: Nordics ve Trails gibi gelecek sürümleri vurguladı ve bu Ekim ayında ve önümüzdeki yılın başlarında Batı pazarlarına ulaştı.
Eylül 2022'de Japonya'da piyasaya sürülen Daybreak II yoluyla parkurlara rağmen, 2025'in başlarında planlanan Batı sürümü, parkur başlıkları için tipik bekleme süresinde önemli bir azalmayı temsil ediyor.
Trails serisi, Batılı izleyicilere ulaşmada uzun gecikmelerle ünlüdür. Örneğin, başlangıçta 2004 yılında PC'de Japonya'da piyasaya sürülen Trails in the Sky, 2011 yılında Xseed Games'in izniyle PSP sürümüne kadar küresel izleyicilere ulaşmadı. Benzer şekilde, Sıfır ve Trails Azure'a giden parkurların Batı'ya gelmesi on iki yıl sürdü.
Yerelleştirme sürecinin karmaşıklığı, 2011 yılında eski Xseed Games Yerelleştirme Müdürü Jessica Chavez tarafından açıklandı. Milyonlarca karakteri küçük bir takımla çevirmenin ana zorluk olduğunu ve parkur oyunları için uzun süre bekleme sürelerini açıkladığını belirtti.
Yerelleştirme zaman çizelgesi iki ila üç yıllık bir süreç olmasına rağmen, NIS America yüksek kaliteli çevirilerin sürdürülmesini vurgulamaktadır. Costa, "Hedefimiz, kaliteden ödün vermeden sürümleri hızlandırmaktır." Diyerek şöyle devam etti: "Bu dengeyi yıllardır geliştiriyoruz ve sürekli gelişiyoruz."
Yerelleştirme, özellikle metin ağır oyunlar için, zaman alıcı bir çaba. Çeviri hataları nedeniyle YS VIII: Dana'nın Lacrimosa'sının bir yıl süren gecikmesi NIS America için uyarıcı bir hikaye görevi görüyor. Bununla birlikte, Costa'nın son yorumları, şirketin hız ve doğruluk arasındaki hassas dengede başarılı bir şekilde gezintiğini gösteriyor.
Trails'in Daybreak aracılığıyla piyasaya sürülmesi, NIS America'nın kaliteli lokalizasyonları daha hızlı sunma yeteneğinde umut verici bir gelişme işaret ediyor. Hem hayranların hem de yeni gelenlerin olumlu alımı, NIS Amerika'nın gelecekteki çabalarından ne olacağının umutlu bir göstergesidir.
Kahramanlar Efsanesi: Daybreak yoluyla izler hakkındaki düşüncelerimize daha derin bir dalış için aşağıdaki incelememizi okumaktan çekinmeyin!