NIS Americaは、Falcomの有名なトレイルとYSシリーズをより速いペースで西洋の視聴者にもたらす努力を強化しています。出版社がこれらの最愛のフランチャイズのローカリゼーションプロセスをどのように強化しているかの詳細に飛び込みます。
NIS AmericaがトレイルとYSゲームのローカリゼーションの取り組みを強化する
西に来るより速いファルコムゲーム
日本のRPGのファンにとっては、エキサイティングな時代が先にあります! YS X:Nordicsの最近のデジタルショーケースでは、NISアメリカのシニアアソシエイトプロデューサーのアランコスタ、Nordicsは、Falcomの大切なトレイルとYSシリーズのリリースをスピードアップすることに対する同社の献身を明らかにしました。
「私たちはローカリゼーションプロセスを促進するために舞台裏で熱心に取り組んできました」とコスタはPCGamerのインタビューで共有しましたが、詳細はラップされています。彼は、YS X:NordicsやTrailsを介したTrailsなどの今後のリリースを強調しました。
2022年9月に日本で発売されたDaybreak IIのトレイルにもかかわらず、2025年初頭に計画された西部リリースは、トレイルタイトルの典型的な待機時間の大幅な削減を表しています。
Trailsシリーズは、西部の視聴者にリーチすることの遅延が延長されたことで有名です。たとえば、2004年に最初に日本でPCでリリースされたTrails in the Skyは、Xseed Gamesの厚意により、2011年のPSPバージョンまでグローバルな視聴者に到達しませんでした。同様に、ゼロからトレイルからアズレまでのトレイルは、西に到着するのに驚異的な12年かかりました。
ローカリゼーションプロセスの複雑さは、2011年に元Xseed GamesのローカリゼーションマネージャーであるJessica Chavezによって解明されました。
ローカリゼーションのタイムラインは2年から3年のプロセスのままですが、NIS Americaは高品質の翻訳を維持することを強調しています。 「私たちの目標は、品質を損なうことなくリリースを促進することです」とコスタは確認しました。 「私たちは何年もこのバランスを改良してきており、継続的に改善しています。」
特にテキストが多いゲームのローカリゼーションは、時間のかかる努力です。 YS VIIIの1年間の遅延:翻訳エラーによるダナのラクリモサは、NISアメリカの注意物質として機能します。しかし、コスタの最近のコメントは、同社が速度と精度の微妙なバランスを正常にナビゲートしていることを示唆しています。
Daybreaksを通るTrailsのリリースは、NISアメリカの質の高いローカリゼーションをより迅速に提供する能力の有望な発展を示しています。ファンと新人の両方からの前向きなレセプションは、NISアメリカの将来の努力から何が来るかを希望に満ちた指標です。
Legend of Heroes:Trails for Daybreakについての私たちの考えを深く掘り下げるには、以下のレビューをお気軽にお読みください!