इस हफ्ते, * डियाब्लो 4 * ने अपनी पहली सामग्री रोडमैप का अनावरण किया, जो 2025 के दौरान एक्शन रोल-प्लेइंग गेम के लिए स्टोर में है और 2026 में आने के लिए क्या है। इग्ना के अनन्य साक्षात्कार के साथ खेल के निदेशक ब्रेंट गिब्सन ने रोडमैप में प्रवेश किया, जो अन्य आईपीएस के साथ संभावित सहयोग के लिए सबसे अधिक विस्तार से दूसरे विस्तार से सब कुछ कवर करता है। हालांकि, रोडमैप की रिलीज़ ने 2025 के लिए योजनाबद्ध सामग्री की गहराई के बारे में * डियाब्लो 4 * समुदाय के बीच चिंताओं को जन्म दिया है, इस बारे में सवाल उठाते हैं कि क्या यह खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए पर्याप्त होगा।
सामुदायिक प्रतिक्रियाओं को मिलाया गया है, कुछ खिलाड़ियों ने पर्याप्त नई सामग्री की कथित कमी पर निराशा व्यक्त की है। Reddit उपयोगकर्ता inangelion ने व्यंग्यात्मक रूप से टिप्पणी की, "ओह बॉय! नए हेलटाइड रंग और अस्थायी शक्तियों के लिए इंतजार नहीं कर सकता। यह बहुत डोप होने वाला है!" यह भावना समर्पित खिलाड़ियों के बीच एक व्यापक चिंता को दर्शाती है जो खेल के लिए अधिक अभिनव और रोमांचक परिवर्धन की उम्मीद कर रहे थे।
फेलो खिलाड़ी फेल्डोनक 2वायर ने * डियाब्लो 4 * की तुलना अन्य एक्शन आरपीजी से की, जिसमें कहा गया है, "अन्य आरपीजी में एक नया सीज़न 'लेट लेट्स को थोड़ा हाउसिंग सिस्टम में डालते हैं, जहां आप विक्रेताओं के साथ एक होम बेस का निर्माण करते हैं, जो आपको अधिक गियर देते हैं या' एक पूरे शिपिंग सिस्टम में डालते हैं, जहां अन्य भूमि के व्यापारी अपने आइटम को अपग्रेड करते हैं। ' D4 में एक नया सीजन है 'हम इस बार क्या रंग बना रहे हैं?' और 'हम इस समय किन शक्तियों और प्रतिष्ठा की खाल हैं? "
खेल के लिए उनके प्यार के बावजूद, फ्रेग्रांटबुट्टे जैसे खिलाड़ियों ने निराशा व्यक्त करते हुए कहा, "मैं डियाब्लो 4 नफरत नहीं हूं, मुझे खेल से प्यार है, लेकिन यहां हड्डी पर पूरी तरह से मांस नहीं लगता है जो यहां थोड़ा निराशाजनक है।" इसी तरह, ArtyFowl444 ने नोट किया, "'और अधिक' यहाँ बहुत भारी उठाने का काम कर रहा है।"
ऑनलाइन बहस एक ऐसे बिंदु पर पहुंची, जहां डियाब्लो कम्युनिटी मैनेजर Lyricana_nightrayne ने खेल के सब्रेडिट पर सीधे चिंताओं को संबोधित करने के लिए मजबूर किया, जिसमें कहा गया है, "हमने रोडमैप के बाद के हिस्सों में कम विवरण जोड़े हैं, जो कि टीम अभी भी काम कर रही है। यह वह सब नहीं है जो 2025 में आ रहा है :)"
इस मुद्दे का एक हिस्सा ब्लिज़ार्ड के दृष्टिकोण से मौसमी सामग्री तक *डियाब्लो 4 *में उपजा है, जहां खेल का अनुभव प्रत्येक सीजन में रीसेट करता है। जबकि कुछ खिलाड़ी ताजा शुरुआत की सराहना करते हैं, अन्य लोग पाते हैं कि यह गहरी सगाई को हतोत्साहित करता है, इस डर से कि महत्वपूर्ण प्रगति खो जाएगी। बहस जारी है, कुछ यह सुझाव देने के साथ कि यदि सभी मौसमी सामग्री स्थिर रहती है, तो खेल भारी हो सकता है, जबकि अन्य 2026 तक एक ब्रेक पर विचार कर रहे हैं, जब वे अधिक सार्थक सामग्री का अनुमान लगाते हैं।
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के पूर्व अध्यक्ष और अब माइक्रोसॉफ्ट में एक कॉर्पोरेट कार्यकारी माइक यबरा ने एक्स/ट्विटर पर एक पोस्ट के माध्यम से इस मामले पर अपने विचार साझा किए। उन्होंने सलाह दी, "एक बॉक्स की जांच करने के लिए जहाज न करें। शिपिंग के चक्र को बंद करने के लिए सीज़न की आवश्यकता है, मुद्दों को ठीक करने के लिए दो महीने बिताने, फिर दोहराने के लिए। टीम को वास्तव में एंड-गेम के मुद्दों को संबोधित करने के लिए समय दें। एक सप्ताह के लिए खेलने के लिए एक या तीन ने एक 'उबेर' बॉस को 500 बार शूट किया, फिर अगले सीजन तक छोड़ने के बाद मौलिक रूप से मज़ेदार न हो।"
Ybarra ने भी विस्तार अनुसूची को आलोचना की, यह सुझाव देते हुए, "विस्तार अनुसूची बहुत लंबी है-वार्षिक रूप से होना चाहिए। 'कहानी' को कम करें (ARPG में एक समय के तत्व के लिए बहुत अधिक लागत) और नई कक्षाओं पर ध्यान केंद्रित करें, नए भीड़ प्रकार, नए अंत-खेल गतिविधियों को आप जो कुछ भी कर रहे हैं, वह सुनिश्चित कर रहा है कि आप सभी को बंद कर रहे हैं, फिर मैं यह सुनिश्चित नहीं कर रहा हूं कि Dia/o एक ही मुद्दों के साथ जगह में।
डियाब्लो 4: नफरत गेमप्ले स्क्रीनशॉट का पोत
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दूसरे विस्तार की देरी, शुरू में 2025 के लिए योजना बनाई गई थी, लेकिन अब 2026 के लिए निर्धारित है, ने खेल की सामग्री रणनीति के बारे में आगे की चर्चा को बढ़ावा दिया है। जबकि *नफरत का पोत *, पहला विस्तार, 2024 में लॉन्च किया गया था, दूसरा विस्तार एक वर्ष छोड़ देगा, जो कि बर्फ़ीला तूफ़ान की वार्षिक रिलीज़ की मूल योजना से विचलित होगा।
हमारे साक्षात्कार में, गिब्सन ने * डियाब्लो 4 * को एक लाइव सेवा खेल के रूप में विकसित करने की चुनौतियों और रणनीतियों पर चर्चा की, जो भुगतान विस्तार के साथ मुफ्त मौसमी सामग्री को संतुलित करता है। उन्होंने कहा, "मुझे निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि गेमर्स की तुलना में अधिक भूखे हैं। हम फॉर्मूला को बदलने के लिए इसे प्राप्त करने में सक्षम होना चाहते हैं। ”
गिब्सन ने सामुदायिक बातचीत के महत्व और *डियाब्लो 4 *के खिलाड़ी बेस की विविध आवश्यकताओं पर जोर दिया, कैज़ुअल से हार्डकोर गेमर्स तक। उन्होंने समझाया, "और इसलिए यह निश्चित रूप से विकसित होने का एक नया तरीका है। यह निश्चित रूप से समुदाय के साथ उच्च बातचीत है। डियाब्लो के बारे में दिलचस्प बात यह है कि हमारे पास बहुत सारे अलग -अलग सामुदायिक प्रकार हैं, ठीक है? हमारे पास अपने आकस्मिक खिलाड़ी हैं, हमारे पास हमारे कट्टर खिलाड़ी हैं। वे सभी उन प्रकार के खिलाड़ियों के उप -भागों में आते हैं।
उन्होंने विशिष्ट उदाहरणों पर प्रकाश डाला, "जब आप सीजन 8 में हम जो कर रहे हैं, उस पर एक नज़र डालते हैं, तो हम जानते हैं कि हमारे पास एक टन बॉस लायर फीडबैक है और इसलिए हम उन खिलाड़ियों के लिए जीवन में सुधार की गुणवत्ता में जोड़ रहे हैं, जहां हम सभी को अलग -अलग समय में पता करने के लिए दुःस्वप्न के लिए एक बड़ा ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। बड़ा।"
* डियाब्लो 4* सीज़न 8 को अप्रैल में बाद में लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है, जिसमें सीजन 9 गर्मियों में अपेक्षित है, और सीजन 10 ने बाद में वर्ष में योजना बनाई है।