Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

May -akda: Stella May 21,2025

Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman nito, na binabalangkas kung ano ang nasa tindahan para sa laro ng paglalaro ng papel sa buong 2025 at panunukso kung ano ang darating sa 2026. Ang eksklusibong pakikipanayam ng IGN kay Game Director Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na sumasakop sa lahat mula sa inaasahang pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang pagpapalaya ng roadmap ay nagdulot ng mga alalahanin sa mga * Diablo 4 * pamayanan tungkol sa lalim ng nilalaman na binalak para sa 2025, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung sapat na upang mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi.

Ang mga reaksyon ng komunidad ay halo -halong, kasama ang ilang mga manlalaro na nagpapahayag ng pagkabigo sa napansin na kakulangan ng malaking bagong nilalaman. Ang Reddit user Inangelion ay nagsabi ng sarkastiko, "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan. Ito ay magiging napakapangit!" Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na pag -aalala sa mga nakalaang mga manlalaro na umaasa para sa mas makabagong at kapana -panabik na mga karagdagan sa laro.

Ang kapwa manlalaro na si Feldoneq2Wire ay inihambing * Diablo 4 * sa iba pang mga aksyon na RPG, na nagsasabi, "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga arpg ay tulad ng 'ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay na may mga vendor na nagbibigay sa iyo ng higit pang gear' o 'hayaan mong ilagay ang iyong mga item sa mga paraan na nagbabago ang iyong mekaniko ng mga mangangalakal mula sa ibang mga lupain. Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Anong mga kapangyarihan at reputasyon ang mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "

Sa kabila ng kanilang pag -ibig sa laro, ang mga manlalaro tulad ng Fragrantbutte ay nagpahayag ng pagkabigo, na nagsasabing, "Hindi ako isang hater ng Diablo 4, mahal ko ang laro, ngunit tila walang isang buong karne sa buto dito na medyo nabigo." Katulad nito, nabanggit ni Artyfowl444, "'at higit pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito."

Ang online na debate ay umabot sa isang punto kung saan nadama ng Diablo Community Manager Lyricana_Nightrayne na napilitang matugunan ang mga alalahanin nang direkta sa subreddit ng laro, na nagsasabi, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga huling bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa ng koponan.

Maglaro

Ang bahagi ng isyu ay nagmumula sa diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *, kung saan ang karanasan sa laro ay nag -reset sa bawat panahon. Habang pinahahalagahan ng ilang mga manlalaro ang sariwang pagsisimula, nahanap ng iba na ito ay humihina ng malalim na pakikipag -ugnayan, na natatakot na ang makabuluhang pag -unlad ay mawawala. Patuloy ang debate, kasama ang ilan na nagmumungkahi na kung ang lahat ng pana -panahong nilalaman ay nanatiling pare -pareho, ang laro ay maaaring maging labis, habang ang iba ay nagmumuni -muni ng isang pahinga hanggang 2026, kapag inaasahan nila ang mas makabuluhang nilalaman.

Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa bagay sa pamamagitan ng isang post sa X/Twitter. Pinayuhan niya, "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon. Kailangan ng panahon na bumaba sa ikot ng pagpapadala, gumugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I-pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa pagtatapos ng laro. Ang paglalaro para sa isang linggo upang pagkatapos ay isa o tatlong pagbaril ng isang 'Uber' boss 500 beses para sa isang natatangi, pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay hindi masaya."

Pinagpasyahan din ni Ybarra ang iskedyul ng pagpapalawak, na nagmumungkahi, "Ang iskedyul ng pagpapalawak ay masyadong mahaba-dapat maging taun-taon. Bawasan ang pamumuhunan ng 'kuwento' (mga gastos sa gastos, mga bagong gawain sa pagtatapos ng higit sa ilang araw. Kung ang pag-ikot ay patuloy na magpadala lamang ng w/o pag-aayos ng mga pangunahing isyu, kung gayon hindi ako sigurado kung saan kung saan si Dieblo ay pupunta lamang. Tumatakbo ka sa lugar na may parehong mga isyu.

Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot

73 mga imahe

Ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, sa una ay binalak para sa 2025 ngunit ngayon naka -iskedyul para sa 2026, ay nag -gasolina ng karagdagang talakayan tungkol sa diskarte sa nilalaman ng laro. Habang ang *Vessel of Hate *, ang unang pagpapalawak, na inilunsad noong 2024, ang pangalawang pagpapalawak ay laktawan ang isang taon, na lumihis mula sa orihinal na plano ng taunang paglabas ng Blizzard.

Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon at diskarte ng pagbuo ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may bayad na pagpapalawak. Sinabi niya, "Tiyak na naramdaman kong mas gutom ang mga manlalaro kaysa sa dati. nais na makuha ito doon upang baguhin ang pormula. "

Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at ang magkakaibang mga pangangailangan ng *base ng manlalaro ng Diablo 4 *, mula sa kaswal hanggang sa mga hardcore na manlalaro. Ipinaliwanag niya, "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pagbuo. Ito ay tiyak na mataas na pakikipag -ugnay sa komunidad. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob ng mga iyon.

Itinampok niya ang mga tiyak na halimbawa, napansin, "Kapag tinitingnan mo ang isang bagay tulad ng ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang toneladang feedback ng boss lair at sa gayon ay idinagdag namin ang kalidad ng mga pagpapabuti ng buhay para sa mga manlalaro kung saan iyon ay isang malaking pokus ng uri ng kanilang gameplay, o maaari naming ilipat sa mga nightmare dungeon kapag nasa panahon na 9. malaki. "

* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at ang Season 10 ay binalak para sa ibang pagkakataon sa taon.