Tuần này, * Diablo 4 * đã tiết lộ lộ trình nội dung đầu tiên của mình, phác thảo những gì có trong trò chơi nhập vai hành động trong suốt năm 2025 và trêu chọc những gì sẽ đến vào năm 2026. Cuộc phỏng vấn độc quyền của IGN với giám đốc trò chơi Brent Gibson đã đào sâu vào lộ trình khác. Tuy nhiên, bản phát hành của lộ trình đã gây ra mối lo ngại giữa cộng đồng * Diablo 4 * về chiều sâu của nội dung được lên kế hoạch cho năm 2025, đặt ra câu hỏi về việc liệu nó có đủ để giữ cho người chơi tham gia hay không.
Phản ứng của cộng đồng đã được trộn lẫn, với một số người chơi bày tỏ sự thất vọng về sự thiếu hiểu biết về nội dung mới đáng kể. Người dùng Reddit Inangelion nhận xét một cách mỉa mai, "Oh Boy! Không thể chờ đợi màu sắc mới và sức mạnh tạm thời. Nó sẽ rất dope!" Tình cảm này phản ánh mối quan tâm rộng lớn hơn giữa những người chơi tận tâm, những người đang hy vọng những bổ sung sáng tạo và thú vị hơn cho trò chơi.
Người chơi đồng nghiệp Feldoneq2wire đã so sánh * Diablo 4 * với các game nhập vai hành động khác, nói: "Một mùa mới trong các ARPG khác giống như 'Hãy đưa vào một hệ thống nhà ở nhỏ nơi bạn xây dựng một căn cứ nhà với các nhà cung cấp cho bạn nhiều hơn. Một mùa mới trong D4 là 'Chúng ta đang làm địa ngục nào?' Và 'Những người có sức mạnh và danh tiếng nào chúng ta đang đánh bại lần này?' "
Mặc dù tình yêu của họ dành cho trò chơi, những người chơi như FragrantButte đã bày tỏ sự thất vọng, nói rằng: "Tôi không phải là một người ghét Diablo 4, tôi yêu trò chơi, nhưng dường như không có nhiều thịt trên xương ở đây hơi thất vọng." Tương tự, Artyfowl444 lưu ý, "'Và nhiều hơn nữa' đang thực hiện rất nhiều công việc nặng nhọc ở đây."
Cuộc tranh luận trực tuyến đã đạt đến một điểm mà Giám đốc cộng đồng Diablo Lyricana_nightrayne cảm thấy buộc phải giải quyết các mối quan tâm trực tiếp vào subreddit của trò chơi, nói: "Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những điều mà nhóm vẫn đang làm việc. Đây không phải là tất cả những gì vào năm 2025 :)"
Một phần của vấn đề bắt nguồn từ cách tiếp cận của Blizzard đối với nội dung theo mùa trong *Diablo 4 *, trong đó trải nghiệm trò chơi đặt lại mỗi mùa. Trong khi một số người chơi đánh giá cao sự khởi đầu mới, những người khác thấy nó không khuyến khích sự tham gia sâu sắc, vì sợ rằng tiến bộ đáng kể sẽ bị mất. Cuộc tranh luận tiếp tục, với một số gợi ý rằng nếu tất cả nội dung theo mùa không đổi, trò chơi có thể trở nên quá sức, trong khi những người khác đang dự tính nghỉ ngơi cho đến năm 2026, khi họ dự đoán nội dung có ý nghĩa hơn.
Mike Ybarra, cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment và hiện là giám đốc điều hành của công ty tại Microsoft, đã chia sẻ suy nghĩ của mình về vấn đề này thông qua một bài đăng trên X/Twitter. Ông khuyên: "Đừng giao hàng để kiểm tra một hộp. Mùa cần phải rời khỏi chu kỳ vận chuyển, dành hai tháng để khắc phục sự cố, sau đó lặp lại. Tạm dừng và cho nhóm thời gian để thực sự giải quyết các vấn đề cuối trò chơi.
Ybarra cũng phê phán lịch trình mở rộng, cho thấy, "Lịch trình mở rộng quá dài-nên được hàng năm. Giảm đầu tư 'câu chuyện' (chi phí rất nhiều cho một yếu tố một lần trong ARPG) và tập trung vào các lớp mới, các hoạt động mới có thể xảy ra. Tại chỗ với các vấn đề tương tự.
Diablo 4: Ảnh chụp màn hình trò chơi Hatre
73 hình ảnh
Sự chậm trễ của việc mở rộng thứ hai, ban đầu được lên kế hoạch cho năm 2025 nhưng hiện được lên kế hoạch vào năm 2026, đã thúc đẩy thảo luận thêm về chiến lược nội dung của trò chơi. Trong khi *Tàu thù hận *, bản mở rộng đầu tiên, được ra mắt vào năm 2024, bản mở rộng thứ hai sẽ bỏ qua một năm, đi chệch khỏi kế hoạch phát hành hàng năm ban đầu của Blizzard.
Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Gibson đã thảo luận về những thách thức và chiến lược của việc phát triển * Diablo 4 * như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, cân bằng nội dung theo mùa miễn phí với các bản mở rộng trả phí. Tôi đã tuyên bố: "Tôi chắc chắn cảm thấy như các game thủ đói hơn bao giờ hết. Và ngay cả khi bạn đã thực hiện sự thèm ăn của họ ngày hôm nay, sự thèm ăn đó sẽ thay đổi vào ngày mai. Và vì vậy bạn phải ở trong một vị trí thực sự tốt. muốn có thể có được nó trong đó để thay đổi công thức. "
Gibson nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác cộng đồng và nhu cầu đa dạng của cơ sở người chơi *Diablo 4 *, từ các game thủ thông thường đến khó tính. Anh ấy giải thích, "Và vì vậy, đó chắc chắn là một cách phát triển mới. Nó chắc chắn là sự tương tác cao với cộng đồng. Điều thú vị về Diablo là chúng tôi có rất nhiều loại cộng đồng khác nhau, phải không?
Anh ấy nhấn mạnh các ví dụ cụ thể, lưu ý, "Khi bạn xem xét một cái gì đó giống như những gì chúng tôi đang làm trong Phần 8, chúng tôi biết rằng chúng tôi có rất nhiều phản hồi của Boss Lair và vì vậy chúng tôi sẽ thêm chất lượng của những cải tiến cuộc sống cho những người chơi đó là một trọng tâm lớn của chúng tôi là một nhóm khác nhau.
* Diablo 4* Phần 8 sẽ ra mắt vào cuối tháng 4, với phần 9 dự kiến vào mùa hè và Phần 10 đã lên kế hoạch vào cuối năm nay.