Deze week onthulde * Diablo 4 * zijn eerste content-routekaart, waarin werd uiteengezet wat er in petto is voor het actierolspelspel in 2025 en plaagde wat er in 2026 komt. Het exclusieve interview van IGN met gamedirecteur Brent Gibson verdiept in de routekaart, dekte alles uit de veelverwachte tweede expansie voor potentiële collaboraties met andere IP's. De vrijlating van de routekaart heeft echter aanleiding tot bezorgdheid onder de * Diablo 4 * -gemeenschap over de diepte van de inhoud die voor 2025 is gepland, waardoor vragen worden gesteld over de vraag of het voldoende zal zijn om spelers betrokken te houden.
Communityreacties zijn gemengd, waarbij sommige spelers teleurstelling uitten over het waargenomen gebrek aan substantiële nieuwe inhoud. Reddit -gebruiker Inangelion merkte sarcastisch op: "Oh jongen! Ik kan niet wachten op nieuwe Helltide -kleur en tijdelijke krachten. Het wordt zo dope!" Dit sentiment weerspiegelt een bredere zorg bij toegewijde spelers die hoopten op meer innovatieve en opwindende toevoegingen aan het spel.
Collega -speler feldoneq2wire vergeleken * Diablo 4 * naar andere Action RPG's, waarin staat: "Een nieuw seizoen in andere ARPG's is als 'Laten we een klein huisvestingssysteem plaatsen waar u een thuisbasis opbouwt met verkopers die u meer versnelling geven' of 'Laten we een hele verzendsysteem plaatsen waar handelaren van andere land materialen brengen die uw items in de mate van uw klasse brengen. Een nieuw seizoen in D4 is 'welke kleur maken we deze keer helltides?' En 'Welke krachten en reputatiehuiden kloppen we deze keer op?' "
Ondanks hun liefde voor het spel, hebben spelers als FragrantButte teleurstelling uitgesproken en zeggen: "Ik ben geen Diablo 4 -hater, ik ben dol op het spel, maar er lijkt hier niet veel vlees te zijn, wat een beetje teleurstellend is." Evenzo merkte Artyfowl444 op: "'En meer' doet hier veel zwaar tillen."
Het online debat bereikte een punt waarop Diablo Community Manager Lyricana_Nightrayne zich gedwongen voelde om de zorgen rechtstreeks op de subreddit van de game aan te pakken en verklaarde: "We hebben minder details toegevoegd aan de latere delen van de routekaart om te huisvesten voor dingen waar het team nog steeds aan werkt. Dit is niet alles wat er in 2025 komt :)"
Een deel van het probleem komt voort uit Blizzard's benadering van seizoensgebonden inhoud in *Diablo 4 *, waar de game -ervaring elk seizoen wordt gereset. Terwijl sommige spelers de nieuwe start waarderen, vinden anderen dat het diepe betrokkenheid ontmoedigt, uit angst dat er aanzienlijke vooruitgang zal verloren gaan. Het debat gaat door, waarbij sommigen suggereren dat als alle seizoensgebonden inhoud constant bleef, de game overweldigend zou kunnen worden, terwijl anderen een pauze overwegen tot 2026, wanneer ze anticiperen op meer betekenisvolle inhoud.
Mike Ybarra, voormalig president van Blizzard Entertainment en nu een bedrijfsleider bij Microsoft, deelde zijn gedachten hierover via een bericht over X/Twitter. Hij adviseerde: "Stuur niet om een vakje te vinken. De behoefte van het seizoen om van de verzendcyclus af te gaan, twee maanden door te brengen om problemen op te lossen, en vervolgens te herhalen. Pauzeer en geef het team de tijd om de problemen van het eindspel echt aan te pakken. Een week spelen tot dan een of drie schot een 'Uber' baas 500 keer voor een unieke, dan aftappen is fundamenteel niet leuk."
Ybarra bekritiseerde ook het uitbreidingsschema en suggereert: "Uitbreidingenschema is te lang-zou jaarlijks moeten zijn. Verminder 'verhaal'-investering (kost zoveel voor een keer element in een ARPG) en concentreer u op nieuwe klassen, nieuwe mobstypen, nieuwe mobiele activiteiten, nieuwe eindspel. Rennen met dezelfde problemen. Op een gegeven moment zijn er gewoon zoveel willekeurige dingen, het is de moeite niet waard. "
Diablo 4: Scheeps van haatgameplay screenshots
73 afbeeldingen
De vertraging van de tweede uitbreiding, aanvankelijk gepland voor 2025 maar nu gepland voor 2026, heeft verdere discussie over de contentstrategie van de game gevoed. Terwijl *schip van haat *, de eerste uitbreiding, gelanceerd in 2024, zal de tweede uitbreiding een jaar overslaan, afwijken van Blizzard's oorspronkelijke plan van jaarlijkse releases.
In ons interview besprak Gibson de uitdagingen en strategieën voor het ontwikkelen van * Diablo 4 * als een live servicegame, waarbij gratis seizoensgebonden inhoud in evenwicht is met betaalde uitbreidingen. He stated, "I definitely feel like gamers are more hungry than they've ever been. And even if you delivered on their appetite today, that appetite will shift tomorrow. And so you just have to be in a really good spot to adapt to that situation. Because a lot of times too, what's important this month is going to be completely different three months from now. The priority of things can shift very, very quickly based on another game release or the state of your own game. Or maybe we've discovered something really cool En we willen het daar kunnen krijgen om de formule te veranderen. "
Gibson benadrukte het belang van gemeenschapsinteractie en de diverse behoeften van *Diablo 4 *'s Player Base, van casual tot hardcore gamers. Hij legde uit: "En dus is het absoluut een nieuwe manier van ontwikkelen. Het is absoluut een hoge interactie met de gemeenschap. Het interessante aan Diablo is dat we veel verschillende community -types hebben, toch? We hebben onze informele spelers, we hebben onze hardcore spelers. Ze vallen allemaal in onderverdelingen van soorten spelers in dat.
Hij benadrukte specifieke voorbeelden en merkte op: "Als je een kijkje neemt naar zoiets als wat we doen in seizoen 8, weten we dat we een heleboel Boss Lair -feedback hebben en dus voegen we de verbeteringen van de kwaliteit van het leven toe voor die spelers waar dat een grote focus is van hun gameplay -type, of we kunnen verschuiven naar Nightmare Dungeons wanneer we in seizoen 9 zijn. groot."
* Diablo 4* seizoen 8 zal later in april worden gelanceerd, met seizoen 9 verwacht in de zomer, en seizoen 10 gepland voor later in het jaar.