Roadmap Diablo 4's 2025 mengecewakan peminat tegar, teka -teki bekas presiden Blizzard

Pengarang: Stella May 21,2025

Minggu ini, * Diablo 4 * melancarkan pelan tindakan kandungan pertamanya, yang menggariskan apa yang ada untuk permainan permainan peranan aksi sepanjang 2025 dan mengusik apa yang akan berlaku pada tahun 2026. Wawancara eksklusif IGN dengan pengarah permainan Brent Gibson menyelidiki pelan hala tuju, yang meliputi segala-galanya dari pengembaraan kedua yang banyak dijangkakan kepada kolaborasi yang berpotensi dengan yang berpotensi untuk kolaborasi yang lain dengan IPS yang lain. Walau bagaimanapun, pelepasan pelan tindakan telah mencetuskan kebimbangan di kalangan komuniti * Diablo 4 * mengenai kedalaman kandungan yang dirancang untuk tahun 2025, menimbulkan persoalan sama ada ia akan cukup untuk memastikan pemain terlibat.

Reaksi komuniti telah bercampur -campur, dengan beberapa pemain yang menyatakan kekecewaan terhadap kekurangan kandungan baru yang besar. Pengguna Reddit Inangelion berkata dengan sinis, "Oh budak lelaki! Tidak boleh menunggu warna New Helltide dan kuasa sementara. Sentimen ini mencerminkan kebimbangan yang lebih luas di kalangan pemain berdedikasi yang berharap untuk penambahan yang lebih inovatif dan menarik untuk permainan.

Pemain rakan Feldoneq2wire berbanding * Diablo 4 * ke tindakan lain RPGs, menyatakan, "Musim baru di ARPG lain adalah seperti 'Mari kita masukkan ke dalam sistem perumahan kecil di mana anda membina pangkalan rumah dengan vendor yang memberi anda lebih banyak gear' Musim baru di D4 adalah 'Warna apa yang kita buat Helltides kali ini?' Dan 'Apa kuasa dan kulit reputasi kita mencambuk masa ini?' "

Walaupun cinta mereka untuk permainan, pemain seperti Fragrantbutte telah menyatakan kekecewaan, berkata, "Saya bukan pembenci Diablo 4, saya suka permainan, tetapi tidak sepatutnya menjadi banyak daging di tulang di sini yang agak mengecewakan." Begitu juga, Artyfowl444 berkata, "'dan banyak lagi' melakukan banyak mengangkat berat di sini."

Perdebatan dalam talian mencapai titik di mana pengurus komuniti Diablo Lyricana_nightrayne merasa terpaksa menangani kebimbangan secara langsung pada subreddit permainan, menyatakan, "Kami menambah lebih sedikit butiran ke bahagian -bahagian pelan hala tuju untuk menampung perkara -perkara yang masih ada.

Bermain

Sebahagian daripada isu ini berpunca daripada pendekatan Blizzard ke kandungan bermusim di *Diablo 4 *, di mana pengalaman permainan menetapkan semula setiap musim. Walaupun sesetengah pemain menghargai permulaan yang baru, yang lain mendapati ia tidak menggalakkan penglibatan yang mendalam, takut kemajuan yang ketara akan hilang. Perdebatan itu berterusan, dengan beberapa yang mencadangkan bahawa jika semua kandungan bermusim tetap malar, permainan itu dapat menjadi luar biasa, sementara yang lain merenung rehat hingga 2026, ketika mereka menjangkakan kandungan yang lebih bermakna.

Mike Ybarra, bekas presiden Blizzard Entertainment dan kini seorang eksekutif korporat di Microsoft, berkongsi pemikirannya mengenai perkara itu melalui jawatan di X/Twitter. Beliau menasihatkan, "Jangan menghantar untuk memeriksa kotak. Keperluan musim untuk melepaskan kitaran penghantaran, menghabiskan dua bulan untuk menyelesaikan masalah, kemudian mengulangi. Jeda dan memberi masa untuk benar-benar menangani masalah akhir permainan.

Ybarra juga mengkritik jadual pengembangan, mencadangkan, "Jadual ekspansi terlalu panjang-harus tahunan. Mengurangkan pelaburan 'cerita' (kos yang banyak untuk satu kali elemen dalam ARPG) dan memberi tumpuan kepada kelas-kelas baru, jenis-jenis baru, aktiviti akhir yang akan berlaku. Anda akan berjalan dengan masalah yang sama.

Diablo 4: Kapal Tangkapan Permainan Kebencian

73 imej

Kelewatan pengembangan kedua, yang pada mulanya dirancang untuk 2025 tetapi kini dijadualkan pada tahun 2026, telah memicu perbincangan lanjut mengenai strategi kandungan permainan. Walaupun *Kapal Kebencian *, pengembangan pertama, yang dilancarkan pada tahun 2024, pengembangan kedua akan melangkau setahun, menyimpang dari pelan asal Blizzard yang asal.

Dalam wawancara kami, Gibson membincangkan cabaran dan strategi membangunkan * Diablo 4 * sebagai permainan perkhidmatan langsung, mengimbangi kandungan bermusim percuma dengan ekspansi berbayar. Dia menyatakan, "Saya pasti berasa seperti pemain lebih lapar daripada yang pernah mereka lakukan. Dan walaupun anda menyampaikan selera makan mereka hari ini, selera makan itu akan beralih esok. mahu dapat masuk ke sana untuk menukar formula. "

Gibson menekankan pentingnya interaksi komuniti dan pelbagai keperluan pemain *Diablo 4 *, dari kasual hingga pemain tegar. Dia menjelaskan, "Oleh itu, ia adalah cara baru untuk membangun. Ini pasti interaksi yang tinggi dengan masyarakat. Perkara yang menarik tentang Diablo adalah bahawa kita mempunyai banyak jenis komuniti yang berbeza, kan? Kami mempunyai pemain kasual kami, kami mempunyai pemain tegar kami.

Dia menyerlahkan contoh -contoh khusus, dengan menyatakan, "Apabila anda melihat sesuatu seperti apa yang kita lakukan pada musim 8, kita tahu kita mempunyai satu ton maklum balas boss bos dan jadi kita menambah kualiti hidup para pemain di mana itu adalah tumpuan besar dari jenis permainan yang kita akan beralih ke mana -mana yang berbeza -beza. sesuatu yang besar. "

* Diablo 4* Musim 8 ditetapkan untuk dilancarkan pada bulan April, dengan Musim 9 dijangka pada musim panas, dan Musim 10 dirancang untuk kemudian pada tahun ini.